() 站在不同的高度審視問題,得到的結論自然也是不同的,永生戰隊在這張地圖研究的重心是側向於野怪和經濟雪球,而大氣層戰隊的研究重心還是常規占點圖的思路。
一個刷錢,一個控圖。
兩種思路。
刷錢流,在本張地圖的第一回合,還是有不少觀眾有存疑的,畢竟這不是主流的一種打法。
我點都占好了,優勢的站位都有了,怎麼打不過你。
永生戰隊用自己的表現證明了刷錢流才是這張地圖應該要打出來的內容。
大熒屏上。
導播調試出一個不怎麼常用的係統麵板——經濟曲線麵板。
這個係統麵板,一般僅用於雙方全裝全配局的開局會亮一下,這麵板會給所有觀眾們看哪個選手使用的最多經濟,裝備是最好的。
在永生戰隊拿出了新打法以後,這麼一個不怎麼常用的比賽麵板,臨時搬了上來。
事實證明。
這個經濟麵板曲線和刷錢流的體係是極為融洽的,這讓觀眾們更清晰地了解到了雙方的經濟差。
也設身處地更直接了當地明白了現在的局勢,到底是誰在執掌雷霆。
第一回合的慘敗,以及永生戰隊首回合的勝利獎勵,雙方經濟差是顯而易見的。
即便永生戰隊最窮的一名選手,身上的經濟也比大氣層戰隊任意一位選手要好。
不過這主要的原因還是大氣層戰隊的首敗團隊經濟沒有拿來揮霍。
他們把首敗的經濟儲存在了團隊經濟池內,等第二回合輸掉,連敗的經濟足夠他們第三回合在經濟上至少打個持平戰。
這種總回合連敗儲存經濟的方式,是正常模式下最常見的類型。
隻是,永生戰隊這邊的經濟獲取能力,幾乎是讓解說們看傻了。
“江洵,可真有你的啊!”沈輝看到江洵這邊做出來的裝備,哭笑不得。
被無數網友玩家奉為最佳練小號的裝備——‘掛機披風’。
不是說這個披風的原名叫掛機披風,而是這個披風的效果,可以讓玩家通過掛機也能升級。
它的全名叫【灼燒披風】,具有持續性的範圍燃燒光環傷害。
在競技模式中,這裝備一直是雞肋。
因為它提供的傷害在即時作戰中是很低的,真正的戰鬥,在職業選手中的較量,幾乎是不會超過半分鐘的。
最重要的一點,這披風,就是五個人都買了,效果也不會進行疊加。
在被動中,有個括弧,裡麵詳細說明了——無法對英雄角色產生疊加效果。
沒有疊加,每秒鐘的灼燒傷害為24點,半分鐘也隻能燒傷600點的傷害。
沒有【靈巧披風】所帶來的閃避效果、高額護甲。
也沒有【鬥誌披風】帶來的韌性效果、傷害疊加效果。
其他類型的披風,在這種大型戰鬥中,可以取得很好的戰鬥效果。
第一回合拿下。
永生戰隊五個人都做出了【灼燒披風】,接著就進行大規模的掃圖。
這披風是無法對角色進行疊加效果。
可是沒有說無法對野怪進行疊加效果。
五個人一起做出來的【灼燒披風】,疊加起來的效果是驚人的,一同進行掃圖,幾乎是走一圈,死一片的野怪。
20級的每個野怪基礎經濟提供20點金幣,擊殺一名玩家也就提供500點金幣。
多殺點野怪,都快要趕得上一個人頭的經濟了。
在大熒屏的經濟曲線上。