永生戰隊的團隊儲備經濟每秒鐘都在暴漲,後三位數的數字是不斷地跳動著。
這種刷錢的效率下去。
觀眾們都知道大氣層戰隊放任不管,後麵怎麼努力都打不贏團戰,畢竟裝備都要被人碾壓了!
指不定三連敗得到的連敗經濟獎勵,都不如人家連刷三回合的經濟要多!
大氣層戰隊其實也在納悶。
裸裝局對方贏了,第二回合對方的裝備優於己方,按照正常道理,不該是抓著對麵的人打?
像瘋狗一樣去找對方的人嗎?
哪怕不去尋找對方的人,也該找找祭壇,把祭壇占領了,先把該贏下來的分贏下來。
這永生戰隊打得那麼慢吞吞乾什麼呢?
旁觀者清當局者迷。
大氣層戰隊的人也打掉了野怪,手上的團隊經濟也在跳動,隻是他們打得比較少,隻有一個、兩個的野怪擊殺,所以還是沒有想到通過刷野怪獲得經濟增長。
直到...
永生戰隊刷怪的動作被大氣層戰隊的人當場‘逮到’。
一個漫不經心,已經把找祭壇當成順帶任務,把刷怪當成主要任務的狀態。
被大氣層戰隊隱秘的斥候悄然發覺了之後。
他們終於是後知後覺意識到了一些小小的問題。
這永生戰隊是不是打法有點問題?還是說永生戰隊的打法更容易贏得勝利?
當這個思路湧現在大腦的時候,他們就在思考,野怪能帶來什麼,再看看對方那個特效一看就知道是【灼燒披風】效果,還有高效率的刷野速度。
這再不能明悟就是傻子了。
細細盤算下來,第二回合內一個野怪20塊金幣,一個野區至少刷50個野怪出來,12塊野區。
把所有野區內的野怪全部刷完,總和經濟加起來,就跟吃了一個連敗經濟一樣多。
換句話說。
永生戰隊第二回合贏了,不僅拿了一個連勝的小經濟獎勵,還能通過刷野怪拿到一個相當於連敗經濟的獎勵。
大氣層戰隊一層一層分析,分析到這一塊兒的時候,就覺得自己不能就這樣放著對麵刷。
那麼問題又來了。
你打不過他怎麼辦?
你跟他對刷,對方裝備好,刷的一定比你快。
你不跟他對刷,你跟他打,你打不過,送個團滅,5個人,每個人的人頭500,那就是2500的經濟。
你送了五個人頭,這回合提前宣布對方獲勝,是遏製住了對方的刷野經濟,也依舊是送了一些經濟過去。
而且,誰也沒說第一回合輸掉了,第二回合的敗方不能翻盤。
有充足的地理優勢、有成功的開團先手,出現一個奇跡團開五個人,那也是有機會贏的。
你這樣故意過去送,同樣也是把自己可能翻盤的機會給送了。
大氣層戰隊的隊長黑洞有些酸澀。
他有些想哭了。
這送也不是,不送也不是。
打比賽怎麼就這麼難啊!
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