不過,這種搖擺,大部分戰隊還是保持懷疑的,畢竟可能不一定是永生戰隊故意為之,也可能是換人以後,位置有衝突,校選出來的一個最舒服的位置分配。
而這場,也會是尤綸生涯裡比較重要的一次比賽了,他之前僅僅是在次級聯賽的比賽中登場,線下賽也幾乎是沒有觀眾的。
本來抱著這次傳奇之杯世界總決賽,來當一個看客,吸收一下永生戰隊給他帶來的打法經驗,以及感受一下大舞台的氣氛。
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就從沒有想過自己會有登場比賽的一天。
論實力,尤綸自認比不得永生戰隊的其他人,論指揮能力,尤綸也覺得自己差得太遠了,江洵的指揮是什麼都會打,什麼類型的地形圖都能製定出來戰術,而尤綸隻會一個——控圖。
陣地戰的控圖。
指揮手法少,個人能力也不足,尤綸想不出來自己是有什麼機會去登上這個舞台,而江洵卻給了這樣一個機會。
尤綸內心當然是非常珍惜這個機會的。
世界賽的機會!
以國內那麼多的強隊林立的狀態,很有可能尤綸窮其一生也就是一個國內中上遊隊伍的選手,出國比賽的機會是很小的。
和高質量的對手對抗已經是對一位職業選手而言是一種至高的幸福了,而接下來能在職業的舞台上展現自己的實力和才華,尤綸的內心是更加的澎湃。
即便是一個控圖打陣地戰的選手,也不禁是興奮起來了。
雙方加載地圖。
一個巨大的菱形水晶傲立在天際之中,折射出無數個光影,而這些光影像是透明的玻璃晶體在底下如綠蔭迷宮般的地形裡覆蓋著。
當有人在這些玻璃晶體的周遭打出技能時,會造成技能的虛假分影,折射出一個擁有技能特效卻無實質性傷害的技能彈幕。
而這張地圖算是一張小型地圖,圍繞著中間的綠蔭迷宮開戰,在這些綠蔭迷宮內會刷一些野怪。
綠蔭迷宮的正中央,會是雙方爭奪的獲勝區域。
誰在這個中央區域占領時間超過1分鐘,那就贏得這個回合的勝利。
地圖小但地形複雜,是很適合尤綸這種控圖型陣地戰指揮去發揮的,江洵選擇換人,也考慮到了這一層。
第一回合開戰。
尤綸將為數不多的團隊經濟押寶在了沈一鳴的身上,其他人都是出一些小道具去掩護沈一鳴。
這個行為,是比較像爭嶸戰隊的策略。
尤綸也是出身於爭嶸戰隊的,指揮體係也是學的爭嶸戰隊體係,搭配上沈一鳴,永生戰隊的風格已經極其接近爭嶸戰隊了。
韓國隊伍也沒有因為江洵被換下場了,而小覷對方。
第一張地圖輸掉,留給他們的容錯率已經很低了,他們一定要贏下這張圖,不然的話這場BO3就會被永生戰隊2:0帶走。
這張地圖贏了,才有機會讓一追二,終結永生戰隊的殺戮!
而雖然第二張地圖是永生戰隊選出來的,可是韓國電信顯然也是對這張地圖有研究的,適合運營,適合打陣地戰,適合控圖慢攻的地圖,韓國隊伍幾乎沒有一個不會的。
這是賽區特色。
企業文化。
戰隊文化。
不能丟的本。
可哪怕是韓國電信擅長的地圖,他們也不敢保證自己一定能贏,第一張地圖的慘敗,讓他們對這支永生戰隊有些畏手畏腳的。