即便是沒有江洵,也有些怕。
怕輸,怕直接被帶走,更怕被韓國粉絲謾罵。
論粉絲的狂熱程度,韓國的粉絲是所有國家之中最狂熱的。
本來輸給江洵也就算了,現在如果永生戰隊換個沒見麵的新人上來,他們再輸,受到的輿論壓力就更大了。
穩一點吧,求穩。
Koosta教練在第二場比賽確認換人後,上來就給隊伍的要求,就是慢慢來,慢慢打,對麵上的新人,那都是年輕人。
年輕人是很容易吃經驗上的虧。
打著打著就自然崩了,隻要穩住,確保自己的失誤率比較低,還是很容易贏這些年輕人的。
所以地圖加載進去,韓國電信就開始抱團進行刷野。
這張地圖是個小型的刷野地圖,導致韓國電信的人進來就想要刷野,也因為是個小型地圖,雙方戰隊是很容易打個照麵的,永生戰隊輕易就能確認和鎖定對方的位置,韓國電信也很容易確認永生戰隊的位置。
為了穩住,韓國人沒有想著和永生戰隊正麵開戰,抱團就這樣一直刷,你要打,那就拚集體的團戰能力。
假如說有任何拚不過的跡象,那我就後撤,至少得保證人員不出現傷亡,光是溜著你逛圈也能玩死你了。
愛戰鬥,是中國賽區的企業特色。
尤綸是比較喜歡控圖打算計,可是打架放在中國賽區,也是一種控圖算計之內的計劃範疇。
隻是江洵的打架團戰,是不科學團戰,不科學打架,人數劣勢我也打,開團劣勢我也上,什麼情況都能打起來,打起來還能贏。
尤綸的打架,喜歡設計環境,設計地形,保證己方有足夠的優勢再襲殺開團,這就是尤綸式陣地戰團戰。
他觀摩了這個地形。
把幾個坐標的位置報給了其他的選手,又把幾個需要注意的細節說一說,到時候一旦打起來,每個人要順著尤綸的環節設計一個一個上。
這跟江洵的指揮就又不一樣了。
江洵是大方麵上的指揮,團戰選手自由發揮。
尤綸大方向小方向他都指揮,甚至連團戰的細節他也要指揮,他希望的團戰,是選手們跟著他的團戰思路和路線去走,而不是隨意展開。
有種排兵布陣的運籌帷幄。
韓國電信不知道這新上來的新人是什麼風格,也一直是在等待對方的發難,再打反手團。
對於反手團,韓國電信是有充足的自信。
但,尤綸也對自己的先手團有充足的自信,隻要對方能給他一個部署站位,部署一個環環相扣進攻線的流程,尤綸認為自己是不會輸的。
這場開局,雙方都很慢。
尤綸是在慢慢把整個地圖重要的地形和坐標讓其他選手去控製住。
韓國電信則是在慢慢運營地圖,在找節奏,在等待永生戰隊的進攻,再一波反打摁死對方。
雙方都是一個伺機待動的狀態。
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(家裡人康複出院了,送回家了。)