【魔能回溯】
閃回大法師披肩金發,深邃的淡藍色瞳孔中閃爍著光芒,在他的法杖邊,銀光一閃。
一聲清脆的技能音效。
“讓魔能全力傾瀉吧!”
在他身邊射手們的技能欄仿佛是快進了十秒鐘一樣極速推進。
閃回大法師【魔能回溯】技能的特效,為自己的隊友技能快速冷卻,和成事在人的朋友【時光行者】有些類似。
不過【時光行者】是讓角色的時間回到幾秒鐘之前,不單單是把血量狀態,藍量狀態,技能狀態全部回溯到之前,就連裝備狀態都會跟著回溯。
但這個屬於大招技能,僅限於單人。
閃回大法師【魔能回溯】則是一個小技能,但他這個是群體效果,而且有限製,隻能快速冷卻之前使用過的技能冷卻,還不是直接冷卻到無cd的狀態,僅僅是幫你快速冷卻10秒鐘的時間。
可這10秒鐘,對遊俠職業而言,也夠了。
遊俠職業為什麼在【信仰】競技中不夠火,就是受限於他的aoe技能沒有法師那麼猛,範圍不夠,其次就是對操作的要求更高。
法師職業很多技能是鎖定性的技能,容易命中。
遊俠的技能幾乎都是要預判和射擊抬手的,這是最令職業選手頭疼的地方,一旦在緊要關頭出現失誤,那對這個團隊造成的影響是毀滅性的。
此時,遊俠的技能流唯一一個優點,在閃回大法師的配合下就有些再次發光的意思。
法師的技能冷卻時間較長。
遊俠的技能冷卻時間是比較短的。
【魔能回溯】讓所有遊俠的技能進入了蓄勢待發的狀態,10秒鐘正正好好是遊俠職業的普遍技能的冷卻時間。
不得不說,【信仰】卡設定的能力還是很不錯的,如果法師的小技能冷卻時間很短的話,配合【閃回大法師】就有些當炮台的意思。
畢竟,法師比起遊俠,要不合理太多了。
無論是射程超過一般遊俠的高射炮魔法,還是覆蓋在地麵的範圍aoe,亦或是環境技能,那都是動不動就能改變戰局的技能。
【閃回大法師】的【魔能回溯】給的冷卻縮減時間再多點,那這個角色配合法師絕對是能翻天的。
隻可惜,10秒鐘的冷卻,食之無味棄之可惜。
能配合的隻有遊俠和戰士職業。
而武僧和刺客這種快節奏角色,冷卻時間就幾秒鐘的,壓根就不需要什麼【閃回大法師】的輔佐。
江洵的思路,也正是利用【閃回大法師】配合遊俠進行雙生技能poke流的路數去進行比賽。
第一輪的poke射擊一結束。
盾剛舉起。
直接被破掉。
屏幕中全是砰砰砰的穿刺之聲。
遊俠技能又一缺點,那就是範圍小,命中率低,它的軌跡和彈道比法師職業弱太多了,這也為什麼大部分比賽,往往遊俠職業隻會配一個在陣容內。
這角色定位出來,就是為了一個遠程的,能使用物理輸出的角色罷了。
如果不是擔心對方出全魔抗的裝備做抵抗,大家寧願使用雙法係核心,也不怎麼想讓遊俠這種遠程射手登場。
太吃個人能力。
江洵這輪出招,永生戰隊整套體係,完完整整地呈現在了職業隊伍的眼中,先是利用帝國鷹眼的射程優勢打出雙生配合的【標記】效果。
其次搭配另外三個遊俠,打出物理穿甲的poke穿刺效果。
也就是傳統中的遠程消耗放風箏流派。
再然後,就是冷門角色【閃回大法師】的利用。