這套打法的理解,還是比較簡單的,一眼就能參破,難點就是這套能來打比賽,可是要選好地圖,要選擇那些遠點對抗比較多的地圖才管用。
這會兒,大家轉念一想。
第一張地圖,不正是永生戰隊自己選出來的嗎?
自己選出來的地圖,又有這樣的準備,太正常不過了,而大氣層戰隊雖然也做出了正確的判斷,選出了一個極強防守poke的盾手。
可擋得住一個,卻擋不住四個射手這樣的狂轟亂炸。
最糟糕的是,對方已經成功占據了每分鐘提升全屬性的古龍頭區域,現在不快點過去搶奪下來,後麵他們會越來越難打。
可能現在是四個人,四個技能才能破盾。
等下全屬性加成到一個人一根箭就能破盾。
這局麵就極難化解了。
分而攻之?
分開兩邊的火力?
古龍頭是在橋中央的,左邊和右邊都進攻的話,對方勢必要分成兩波兵力來打。
打算分而攻之,一定要在屬性沒有疊起來分攻。
不然等疊滿了,你盾防角色就一個,隻能頂一邊,人家屬性高了,一個弓手就能打另外一邊沒盾防角色的小團隊。
大氣層戰隊在這張地圖上遇到了僵局。
永生戰隊拿到了優勢,那怎麼可能會給對方打回來的機會?他們從地圖選擇中的策劃,就是占住這塊地方,然後越打越強,把對方當靶子來射擊。
分而攻之?
早就想到了好嗎?
隻要永生戰隊不出現掉人的情況,大氣層戰隊想要碰到他們人的機會都沒有,就遠程消耗一套,把你壓到死。
你說大氣層戰隊他能有什麼辦法?
這位置,永生戰隊占到了,其實大氣層戰隊的勝算就已經很低了,千不該萬不該就是讓永生戰隊把他們自己準備的體係給打出來了。
開局想要贏的唯一辦法,就是在他們集合,在占據這塊地方前,把永生戰隊的人乾翻。
頭1分鐘。
第一波全屬性的加成,永生戰隊的所有人吃到了。
每個人的攻擊力,攻速,穿甲,物理防禦,魔法防禦都有了小幅度提高,收益還是很高的,相當於每個人補了1000經濟的裝備。
隻要這地方讓他們占滿了5分鐘的時間。
所有技能傷害轉化為真實傷害。
那才是大氣層戰隊的末日。
真實傷害是無視盾牌的護盾,直接擊碎破防的。
可是,頭一分鐘的全屬性提升都吃到了,再來四分鐘,給個所有傷害變成真實傷害的buff又不是不可能發生的事情!
你大氣層戰隊厲害,那就現在打出個團滅來看看。
隻是。
大氣層戰隊能打出來這個團滅嗎??
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