大氣層戰隊很急啊。
對方這個陣容,這套體係,打了幾個照麵下來,已經是知道對方怎麼運營了,而破掉對方陣容,贏下勝利的辦法。
就是不讓對方持續性在這個增益的BUFF圈內得到強化。
那麼你就得團滅對方。
團滅對方?
首要的第一位目標,接近對手,成功開團,就是大氣層戰隊做不到的事情了,庇佑之毅隻是一個抵擋Poke遠程輸出的工具角色,不是一個很好的開團決策。
連接近對方站位都沒有機會,何談開團。
團都開不起來,又怎麼打出團滅的效果?
陣容上解決不掉的問題,隻能從商城裡的裝備入手,利用隱身道具和【閃爍】類的跳臉道具,是可以做到硬開團的。
但問題是沒錢啊。
大氣層戰隊是沒有經濟去支撐他們做出這些裝備的,而這地圖也不是刷野地圖,可以通過刷野轉化為經濟。
他們能快速獲得經濟的辦法,隻有擊殺。
完成擊殺。
黑洞在自己的腦海中天人交鋒了無數波,頭腦也風暴了無數波,這就是一個典型的死結。
開團開不了,想開團要錢,要錢怎麼要,得殺人,殺人才能有經濟,有經濟就能開團,開團為了什麼?開團為了能殺人滾雪球能贏。
一個問題的起點到一個問題的終點,就是一個徹徹底底的死循環。
那好嘛。
想辦法能不能打過去。
乾坐著也不是事兒。
你一直待在這裡討論,對方隻會在增益圈的發育下越來越肥,等他們起勢了,再想要瓦解和擊敗對手就太難了。
比起大氣層戰隊的焦慮。
永生戰隊就等,等你來找我。
第一波的嘗試,大氣層戰隊衝過去,就被永生戰隊架好的炮台打了回去,連續交鋒幾波,永生戰隊打了一個0換3的人頭比。
打完一波,人家複活重新集合也要時間。
那永生戰隊的人掛在這片區域掛了一分鐘的時間,再次全屬性提升,屬性的提升和擊殺獲得金幣獎勵,不斷地強化自己的裝備。
屬性麵板也逐漸硬朗起來了。
全屬性加成,最直觀的就是力量屬性,其對血量的提升有顯著提升,遊俠是脆皮職業,隻要被開到了團,對方集火輸出到位,被秒殺是很常見的畫麵。
可是這個全屬性提高的力量屬性,大大加強了遊俠在生存體係上的問題。
再拖。
大氣層戰隊就是穩死的。
可問題是,大氣層戰隊也不是想拖,是他們進攻壓根就打不到人,是永生戰隊活活把他們給拖死了。
傳奇哥直接點出了混戰地圖的第一個暫停。
永生戰隊的比賽暫停多是很常見的事情,因為永生戰隊拿出來的東西都很奇怪,場上的選手很難分析出來什麼實質性的內容,需要教練來輔助場上的選手進行判斷。
傳奇哥點了個暫停。
似乎是在和選手溝通什麼。
黑洞的臉上做足了表情,有些糾結的樣子,然後點了點頭。
雙方的暫停取消。
隻見大氣層戰隊的五名選手全部退到了一個永生戰隊不可能打到的位置,在那裡蹦蹦跳跳。