【影裔之刃】就是一個典型的大核。
同理,這樣的角色也有一個通病,那就是前期的輸出能力戰鬥能力堪憂,需要隊友給他打錢補經濟買裝備才能有戰鬥能力。
一選就是出這種大核,是很容易被針對的。
隻要我讓你的大核起不來,你這手選擇就是廢掉的。
最簡單的針對,就是拿出什麼版本都很有用的軍團指揮長,他的大招決鬥可以強製限製一個角色的輸出。
前期沒有傷害的【影裔之刃】被決鬥住,幾乎是能鉗製住所有的發揮。
在強製決鬥的狀態下,玩家是不能操控自己角色,隻能讓角色自己操作。
傳奇哥卻上來就被永生戰隊這一下給愣住了。
教練做bp方針,考慮怎麼打這場比賽,不少都是賽前就做出準備的,不過有時候也看臨場的發揮。
永生戰隊這種選人,就很奇怪。
就感覺故意是選出這個角色,讓你去針對他們。
第一手搶這種大核,沒必要吧?正常道理都是放最後才選出來是最穩健的。
傳奇哥要考慮的是,是不管對方的選人,把自己想要的陣容拿出來,還是說去針對對方的選人呢?
對方這bp的路子就有點妖。
你就特彆難受,大核一出,你不去針對吧,打到後期誰頂得住對方的強勢期啊,還是寒梅礪劍這個選手的強勢期。
你針對了吧,自己想要準備的套路陣容可能就要亂掉陣型。
如果說對方就是故意選個大核出來斷他們的陣容節奏,要他們強行選個角色來斷大核的發育期。
那麼對麵的bp思路就太狠了,不僅不給自己留活路,也不給對手留活路,這樣打,誰都有可能崩盤的。
傳奇哥心裡煩躁啊。
對方這教練典型的不正規。
行,你有寒梅礪劍,你厲害。
傳奇哥咬了咬牙,大氣層戰隊亮出了自己的第一手選擇軍團指揮長,團戰,這角色就死盯著對麵的大核決鬥。
控製對方的輸出環境,讓對麵核心切脆皮的時間全和這個軍團指揮長肉搏決鬥去。
還能利用這個強控點,抓著對麵大核打,不讓對手發育。
既然已經做出了針對對方核心點打的意圖。
那就貫徹到底。
“近戰法神羅恩特。”
大氣層戰隊選出了一個讓全場觀眾都意外的角色,畢竟當著角色持有人的麵上選角色,實在是太剛硬了。
但大氣層戰隊這個選擇沒有錯。
近戰法神是個輸出很高的角色,還有環境技輔助控場,角色的功能性強,配合軍團指揮長也強。
軍團指揮長決鬥住了,對方是隻能強製和軍團指揮長互掄拳頭。
這時候近戰法神貼身瘋狂輸出對方的核心,幾乎是可以保證秒掉被決鬥的人,這兩手拿出來,就是打算把永生戰隊這個大核角色徹底打廢。
完全封印永生戰隊的戰鬥力。。
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