防守方比進攻方要早出生15秒鐘,進行提前的點位防守,以確保當進攻方出擊的時候,防守方已經把幾個前點位置拿下部署防守。
江洵一個人背著自己的大劍,帶著自己四個隊友大搖大擺一路往前衝。
前點控製?
中立建築?
地圖boss?
都不是。
江洵打算反其道而行之,去最前沿的戰線埋伏對手。
【信仰】的競技模式可沒有‘泉水’之類可以回血的地方,隻有牧師可以幫助隊友回血,其他情況下,是沒辦法回血的,除非是有自主的回血技能和某些特殊地圖建築。
這張地圖顯然沒有這種中立位的特殊地圖建築。
不過,江洵這樣的走位,著實是讓觀眾們看著都感到膽戰心驚。
永生戰隊的打法,太非主流了,說起來防守方前頂,還是永生戰隊首創出來的打法。
【信仰】的防守方,一旦被對方控製了大部分的地圖權,一波進攻,防守方是守不住的。
守不住的情況下,江洵當時帶領的爭嶸戰隊就開創了防守方前頂偵查信息,通過前點的幾個地圖控製權的小規模團戰對抗情況下,拿下回合勝利。
這種打法,已經變成如今防守方的主流打法了。
隻是。
這場比賽。
永生戰隊過猶不及!
防守前頂的打法,還要借助前點的防守點位,說到底還是沒有脫離自己的防守範圍,還是在自己的防守區域內的。
永生戰隊防守點位不要了,前點的防守位置也不要了,直接開局就蹲對手的家門口埋伏了。
時間夠嗎?
答案是夠的...
幽騎士殿,這是一個中小型地圖,而且不是迷宮地圖,地形走勢大開大合,很適合比拚操作,這種地圖,是北美選手的摯愛。
不像韓國地區的選手喜歡玩那麼多彎彎繞繞的。
而所有的中小型地圖,防守方從出生點到進攻方的出生點,所需時間大概在20秒左右。
永生戰隊複活後,沒有停頓一路衝過去,15秒內可以到進攻方剛出生不遠的一塊區域。
幾乎沒有人能想到永生戰隊會在這個地方出現。
打得那麼主動。
觀眾們通過上帝視角,每個人的神色都非常複雜,都說出不來那種感覺......
大概就像是‘你憑什麼敢這樣打比賽啊?’、‘真有你的,永生戰隊’、‘這就是中國隊伍??!!!’
想不通。
真不能理解這群打比賽的人是什麼心態才能做出這樣的判斷,而且觀眾們可以很大概率肯定大氣層戰隊壓根想不到永生戰隊會這樣打。
這種行為。
放比賽中,應該是第一次。
防守方在進攻方家門口蹲進攻方。
彆說打比賽了,打排位都沒有這麼瘋狂的行為好嗎?
判斷不出來對方會用這種形式來打比賽。
四保一陣容打先手就是一件挺傳奇的事情了,估計全世界四保一陣容敢打先手開團,不打防守反擊的也隻有永生戰隊這一家隊伍了。
進攻方凍結時間結束。
整裝待發往前推進。
永生戰隊已經暗藏在附近的閣樓小道目視著大氣層戰隊的行動,他們還不慌,這是最恐怖的。