設計師和玩家們之間的言語對決,已經不是一天兩天的事情了。
畢竟有時候砍上一刀,正好是自己擅用和喜歡的角色。
這感覺就非常地不爽,哪怕你知道有時候平衡是對的,某些角色是太強大了,但是該不爽的時候依然是不爽的。
萬幸的是。
永生戰隊已經大比分上拿了一個2:0。
大氣層戰隊想要翻盤已經是非常困難的事情了,除非後麵三張地圖能做到讓二追三,可是永生戰隊後麵的混戰地圖又是吃素的嗎?
這就成了無解之局。
傳奇哥第一把輸掉,敲出gg,抱著第二張地圖翻回來局勢,看著第二張地圖還是被暴打,就明白大氣層戰隊是走遠了,大勢已去。
永生戰隊不僅是能力,比賽的準備也太充分了。
角色的設套配合,五個角色之間的技能鏈,還有四保一這個體係的主打套路,主攻方向流程都是極其順暢的。
不知道第二張地圖的防守方指揮是不是臨場做出來的。
永生戰隊的鐵血防守,是直接導致大氣層戰隊全麵崩盤的重大節奏點。
第三張地圖。
傳奇哥隻能儘力bp,給其他的選手留下一句快樂遊戲的安慰,事實上,打到這個階段,作為一個職業隊伍的教練,他不該說出這樣消極的話。
但是,繼續施壓也對選手沒有什麼效果了。
還不如讓大家玩的儘興一點。
說不定釋放天性,打出自己,還能有奇效。
這邊在釋放天性。
永生戰隊這邊的隔音間更嗨。
“第三張地圖了,2:0了,寒神可以浪了不?”段牧有一個自己特彆想要拿出來的角色,但是很遺憾在版本中的表現很次。
下水道角色。
如果不是先拿了兩個大回合的賽點,段牧還不敢這樣暴露自己的想法。
“可以啊。”江洵張嘴說道。
贏下比賽是很重要,可是江洵覺得快樂遊戲同樣很重要。
這會兒反正都大比分領先了。
放鬆一局比賽也無所謂。
反正對方又贏不了。
想贏還有那麼多賽點,再把他們錘下去不就行了。
江洵有的就是這個信心。
所以,第三張地圖一開始,段牧亮出一手擁有鉤子技能的快樂英雄,就把觀眾的熱情給撩動了起來。
鉤子英雄難得上場。
這遊戲的機製,鉤子很難命中到人,延遲久,而且判斷困難,要隊友先手控製到才方便鉤人。
選鉤子英雄出來,如今在職業賽場中,是很娛樂消遣的行為了。
江洵這邊也快樂了起來。
【無雙劍師】。
這倆手英雄出來,娛樂精神拉滿。
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