“他的選位很全能,核心能打,開團能打,控場他也能打,你彆忘了近戰法神是可以當做控場核心來打的角色,他的持有角色就是一個控場,而輔助就更不用說了。”
“寒神退位下來,要打什麼位置,恐怕也隻有他們自己知道。”
“第一張地圖就拿混戰地圖嗎?”嚴弘思索了一下,“沈一鳴還挺適合打這種圖的。”
“永生戰隊這張圖就是要壓一壓白澤戰隊的氣焰啊。”
“如果沈一鳴殺爆了對麵,第二張地圖的氣勢上就弱了很多。”
馬踏飛燕問道:“你認為白澤戰隊適合打什麼類型的地圖?”
“白澤戰隊的打法有些類似於陣地推進,程空的控場比較墨守成規,多變化的地圖是不好打的,第二張地圖,隻要白澤戰隊想贏麵大一些,他們隻能拿攻防地圖。”嚴弘對白澤戰隊看得也比較透徹。
第二張地圖果不其然是嚴弘預料的攻防地圖。
五張地圖,雙方一張一張選了下來。
第一張地圖,是混戰地圖的【血色寺院】,雙方早前打過這張地圖。
上來第一手角色,永生戰隊的沈一鳴就拿出了【暗影之侍】,因為這張地圖是偏暗係的,地圖整體是灰暗色的視角,拿出有幻象和帶潛行的角色,是很容易在這張地圖打出效果的。
“這張地圖最流行的體係就是百鬼夜行了。”馬踏飛燕也是有見識的,雖然這圖他不怎麼打,可是這圖上有名的幾個戰術體係,還是要懂的。
“百鬼夜行非常吃團隊配合和默契,而且隻能打順風局。”
“我並不認為永生戰隊是會打這個體係的。”嚴弘說道:“一鳴他腦子不太行,打著打著腦子短路了怎麼辦。”
“白澤戰隊掏光法出來了。”馬踏飛燕說道:“大光明師在這圖上,探視野的能力有些強啊,地圖視野上的劣勢就很難影響到白澤戰隊了。”
白澤戰隊的角色選出來也有很針對性。
你不是喜歡拿地圖上的視野影響彆人的判斷嗎?
那我選個能照亮前路的。
“【夜之魔】!”嚴弘臉色稍稍一變,“這樣選人下去,永生戰隊不會真就打百鬼夜行吧?”
“醒醒啊,百鬼夜行這種高難度的體係,不是你們能玩轉的。”
百鬼夜行選出來,一不能劣勢,二要配合好,劣勢了的百鬼夜行不叫百鬼夜行,叫百鬼拖行。
永生戰隊要玩百鬼夜行,居然沒有考慮沈一鳴和他們的配合兼容不兼容,就硬拿,硬上。
雙方的陣容慢慢確定下來。
永生戰隊拿出了五個分身、暗影係的角色,這陣容已經是確定了他們一定要打——百鬼夜行體係了。
寒神更是掏出了百鬼夜行體係中,最難操控的大核角色——亡靈之主。
這角色拿出來,那麼這場比賽......
精彩了!
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