第十八章 李誠的故事(1 / 2)

隨後,群友們各自發表看法。

“李老師,這遊戲我玩過了,簡單輕鬆,不敢多好玩,但確實有點意思。”

“的確如此,勉強評個三星吧,畢竟能賺錢明這遊戲還是有點水平。”

“我給一星,不是每個人都欣賞的來這種圈錢一流的遊戲商品。”

“也不能這麼極端吧?遊戲好玩,玩家才樂意充錢,盈利方麵,也是一個願打一個願挨。”

“是啊,某些地方做的值得表揚。”

眾人對《我叫勇者》大致上都是有褒有貶。

白歌不由失笑,現在這遊戲還能吹一下,等看到《重建文明》你們就要後悔了。

這時,李誠又發言了。

李老師:“《我叫勇者》開創出來的這套商業卡牌手遊,尤其容易複製。

而遊戲設計師都是趨利避害的,一款遊戲成功,後續就會出現“多胞胎”,屆時整個手遊圈離烏煙瘴氣也不遠了。”

老爺子顯得很嚴肅,並且對《我叫勇者》似乎有些反福

見狀,白歌心中一動:“嗯?李老師德高望重,我要是能服他幫忙推薦《重建文明》,豈不是水道渠成?”

當下,白歌發了條私聊:“李老師,打擾您了。

這次冒昧向您搭話,主要是想給您推薦一款十分特彆的卡牌手遊,裡麵的角色原畫是我繪製的。

如果可以的話,想請您幫忙點評幾句。”

等了片刻,李誠回消息了:“抱歉,不管多特彆,我對卡牌手遊是敬謝不敏的。”

白歌連忙道:“李老師,這是一款和《我叫勇者》截然相反的卡牌手遊。

設計師幾乎砍掉了全部盈利點,並且所有開發資金都投入到提升遊戲質量上,導致現在沒有資金宣傳。

一個初心不負的遊戲設計師,僅僅是為了給所有玩家帶來純粹的樂趣,我想支持他。

而您一向目光長遠,看待問題比較清晰,我也非常認同您的觀點。

希望您能夠給予一個寶貴的機會。”

幾分鐘後,李誠來了消息:“你的真摯態度,值得我重視,遊戲叫什麼名字,我稍微看看無妨。”

見李老師願意試試,白歌心中大喜,激動到打字地雙手都在顫抖:“李老師,遊戲蕉重建文明》,相信它不會辜負您的期望。”

.....

“都什麼年代了,還有這種不想賺錢的設計師?”李誠抱著將信將疑的態度,購買下載了遊戲。

啟動遊戲後,簡單的劇情開場白後,李誠取了個試玩的名字,獲得了招募令直接抽出一張金色sr狐美人,穿著藍色旗袍,姿容多姿,卡牌邊框都是都是金色花紋,狐美人還有簡單的動態效果。

這張卡價值不菲,李誠微微點頭,看來這遊戲的確有可取之處。

作為設計師李誠當然和玩家不同,而是客觀的看待這款遊戲。

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