不過,隻這一會李誠就對這遊戲來了興致。
隨後,他完成了教程引導,抽到了ssr卡牌,順便也點進了商城。
看到商城隻賣25元的皇冠會員,李誠不由露出讚賞的笑容。
他很高興,因為真的有遊戲設計師願意砍掉盈利點,隻為了讓玩家都能平等享受到卡牌手遊的樂趣。
.......
“原畫,音樂,場景,美術,質量絕佳。”
“數值,關卡,特效,遊戲盈利點都是無懈可擊。”
玩了十幾分鐘,李誠心中給出了這樣的評價。
他有點意外,《我叫勇者》作為南極遊戲開發的,竟然在這方麵都不如這款遊戲。
試玩到這裡,李誠對《重建文明》沒有了偏見,隻有欣慰和認同。
隨後,他退出了遊戲,不知道為何心思飛到了過往的故事。
那是二十多年前,此時正值國內遊戲環境抬頭了,官方大力扶持。
那會兒李誠年輕,他也是懷抱著理想。
於是,畢業後就和三個誌同道合的朋友,搞了一家型遊戲工作室,四個大老爺們擠在四十平方米的出租房裡,靠著三台電腦,一心一意鑽研著獨立遊戲。
。為了節約錢,三倆頭都是吃泡麵。
日子過的苦,可是大家都不在乎,心中滿腔熱血,對未來充滿了熱情,就想著將自已喜歡的遊戲給做好。
結果遊戲確實順利製作出來了,可是市場競爭太激烈了,遊戲沒有資金宣傳,他們也沒有好的門路和渠道。
最終遊戲總銷量三百不到,賠了個底朝。
他的遊戲工作室自然就破產解散,三個哥們各奔東西。
《重建文明》何嘗不像是以前的自已,它甚至更為優秀和良心。
如果就這樣被埋沒掉,對整個遊戲行業來是一種不可彌補的損失。
畢竟現在時代變了,遊戲是商品的口號都有人理所當然地喊了出來,行業內大家都向錢看齊。
不管彆人如何,李誠覺得這是不對的。
但是,他老了。
隻能交給年輕人來糾正這種扭曲的價值觀。
“重建文明?這個遊戲的名字,真是妙不可言。”李誠意味深長地歎道。。
整理好情緒,李誠給白歌回了條訊息:“遊戲很棒,我會幫你推薦的。”
“李老師,鄭重地對您表示感謝。”白歌喜不自禁。:,,,