隨後,陸千書和白伽回到自已的工位,忙活去了。
柳璃則被林樂單獨叫住。
“學妹,就辛苦你記錄大家的加班時間了。
另外工作日的加班費是時薪的1.5倍,周末則按照2倍,到時候統一,報給財務部。”
柳璃淺淺一笑:“知道了,我保證將事情辦妥。”
.....
之後,遊戲部門和動漫部門,都忙活了起來。遊戲這一邊,出於要隱瞞劇本的原因,白伽向林樂提交了一份較為簡略的設計稿。
隻是介紹是做同名遊戲,然後類彆為橫版闖關動作遊戲。
林樂在看了後,當即表態,讓白伽照著這個方向努力將遊戲做好。
他覺得山寨《魔法少女圓》撲定了,同名遊戲也會跟著倒黴,無須擔心其它。
由於這隻是一款精細的獨立遊戲,體量不是很大。
林樂撥了五十萬資金給白伽。
對於一個型遊戲來,林樂給予的經費充足的過分。
白伽為此大受鼓舞。
他知道這是林總對員工,無微不至照鼓體現。
畢竟遊戲部門的員工,有的是應屆大學生,有的是遊戲公司助手,像他這樣有三年打雜經驗的,已經是部門中最強的了。
整個遊戲團隊實力薄弱,業務技能不精。
而林總正是明白這一點,所以給予了極為寬裕的資金。
如此一來,白伽就不會被束手束腳了。
否則,團隊實力不行,資金還不夠。
那做出來的遊戲,鐵定沒法玩。
“有林總這樣的稀世好老板,全心全意的支持自已,不把遊戲做好,自已的良心都會痛。”
白伽如此想道,鬥誌徹底燃燒了起來。
當,回到遊戲部門,他就向眾人宣布。“各位,這次倆個部門聯動,也是一次競賽。林總在資金上給予了最大支持,所以,我們遊戲部門不能輸!
我希望大家都打起精神,一起將遊戲中的每一個細節都打磨到極致!”
員工們紛紛熱烈響應,表示自已渾身充滿了力量,做這款遊戲,彆996加班,再戰五百年都沒問題!
之所以反應這麼大,主要是他們這群人都是因為喜歡遊戲,才會進入這個行業。
而年輕人,進入社會打拚的時間尚淺,心裡麵都懷抱著美好的遊戲理想,期望著能做一款獨一無二的好遊戲。
然而,遊戲行業的現狀,十分殘酷。
大部分公司高層,都不會讓設計師去做一款創新遊戲。
而是會詢問道,你們這個設計創意,在市場上有成功的例子嗎?
如果沒有,創新遊戲幾乎都會被否定。
接著高層又會下達指示,比如,這款《三國會戰》很火,咱們的新遊戲,就按照它這個套路來,翻新做成《三國傳奇》。
好聽點就是,創新風險大嘛,彆饒遊戲成功,那就借鑒一波。
這樣的破事,在各種遊戲公司,司空見慣。隻要是一名著熱愛遊戲的設計師,都對此十分鬨心。
以至於,在遊戲公司打拚多年的設計師,講過一個冷笑話。
每去上班,不是去設計遊戲,而是去抄遊戲。
但現在到了樂璃互娛,情況就不同了。
首先做的是創新遊戲,不用去想辦法怎麼換著花樣,玩一手鬥轉星移,這使得每個員工都乾勁十足。
於是乎,在激情燃燒的氣氛中,遊戲製作有條不絮的展開了。
白伽從資源站大肆采購,美術資源、程序功能、音樂音效,角色模型等等,都選擇了質量高,價格貴的。
需要進行定製的資源,也找的是名氣不錯的外包公司。
而動漫這一邊。
《魔法少女圓》確認總共十二集,陸千書作為導演,需要統計製作成本。
經過和部門同事們的討論,主要花錢的大頭,集中在幾點上。。
第一,特效。
比如這部動漫中,登場的魔女,在結界之中,要展現她們的魔性和詭異。
像是零食魔女,各類擬人化的點心,奇異的的浮世繪風格場景等等。
還有五色魔法少女們,她們的變身和戰鬥時的各種酷炫演出。
總之,這些都是要燃燒一大把經費,務必做到優雅絢麗,給觀眾帶來一場頂級視覺盛宴。
當然,畫麵質量也需要重點關照。
第二,op,ed,主題曲。
op通常會剪輯一段動漫mv,搭配上動聽優美的主題曲。