第五十四章 為玩家所設計(2 / 2)

如果實在搞不好,我們還能找有經驗的優秀遊戲外包公司。”

而後,剩餘員工發言,進行完善補充。

比如林總提到的皮膚,不隻是要好看,丟技能的時候,還要有各種不一樣的特效。

比如進入副本以後,玩家可以一次性派遣3位女武神,可以隨時根據自已的想法切換,這三位女武神,最後在定為一下,2個輔助,1個輸出,或者2輸出,一輔助等等陣容。

三十分鐘後,聽完了在場所有饒點子。

白伽提出了最後一個關鍵問題。

“改成動作手遊後,你們誰對競技場有好的想法?”

很快,經過眾饒討論,決定學習《毒奶粉》的pk玩法。

橫版動作格鬥遊戲,玩家可以選擇三名女武神參戰,進行類似《權皇》的格鬥戰。

當然技能簡化後,操作會更簡單。

3個技能,一個絕殺,以及閃避技能改成替身術,全場格鬥,隻能丟5次。

使用後原地留下一個娃娃,可以躲避技能。

總之,保持林總一貫風格,公平競技。

所有女武神,強度是一樣的,純粹靠技術決勝負。

回合製的競技場則繼續保留以前的玩法,隻不過以後有了新女武神和裝備強化,樂趣又會多許多。

討論結束以後,結合員工們這些靈感,以及貼吧玩家的中肯建議。

新生《重建文明》的設計稿出爐了。

3d之後,女武神戰鬥,會更加酷炫。

再加上即時動作,回合製玩法都有,迎合了所有玩家的喜好。

此外,玩家詬病的地方。

卡牌角色太少,那麼再增加三十位女武神。

不過,考慮到調動玩家的抽卡熱情。

每周登錄一個去卡池。

接著想和女武神結婚的。

自然就開放好感度係統,玩法是通過戰鬥增加好感,滿值後就有專屬角色關卡。

玩家挑戰關卡成功,獎勵一枚婚戒和一套婚紗。

而後,以前單調的培養玩法,也得到了極大豐富。

既有豐富多彩的裝備,又有良心的強化功能,還能進行各種組合和搭配。

當然裝備和強化,也絕對不肝,輕鬆獲取和強化。

繼而是競技場方麵,首先加入橫版動作格鬥,依舊公平。

獎勵方麵增加專屬稱號,時裝,皮膚等。

而回合製的pvp玩法,倒是沒有變。

不過有了裝備,強化,新的女武神。

玩法就又有了延伸和可能性,更彆提都進化到3d了,那戰鬥表現,自是高端華麗。

至於玩家表示日常無聊,也隨著半個月一次的活動關卡,順利被解決。

最關鍵的是活動關卡,不但獎勵限定皮膚和時裝,還可以存檔,玩家隨時都能參加,不再存在肝度問題。

而pve玩法增加,高難聯機挑戰本,好友援助等等。

綜上所述,都是設計稿的核心思路,以後遊戲的完善,將會圍繞這些來。

對於這個設計稿,遊戲部門所有人,都深感完美無暇。

因為,它是為了照顧玩家的體驗,所設計出來的遊戲。

況且林總為了感恩,這次更新,沒有新的盈利點,老玩家純白嫖就行了,完全是獻給他們的回饋大禮。

多少公司,做遊戲是為了一門心思從玩家那撈錢。

可林總卻真正做到了,為玩家著想。

白伽以前覺得人格魅力是個很玄乎的詞,現在遇到林總,他不這樣想了。

而另一邊,負責創作劇情的柳璃與陸千書,也同樣有了全新進展.....

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ps:競技場玩法,借鑒的是格鬥手遊《火影忍者疾風傳》

讓大家有個參照物,也更方便理解和代入。:,,,

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