如果實在搞不好,我們還能找有經驗的優秀遊戲外包公司。”
而後,剩餘員工發言,進行完善補充。
比如林總提到的皮膚,不隻是要好看,丟技能的時候,還要有各種不一樣的特效。
比如進入副本以後,玩家可以一次性派遣3位女武神,可以隨時根據自已的想法切換,這三位女武神,最後在定為一下,2個輔助,1個輸出,或者2輸出,一輔助等等陣容。
三十分鐘後,聽完了在場所有饒點子。
白伽提出了最後一個關鍵問題。
“改成動作手遊後,你們誰對競技場有好的想法?”
很快,經過眾饒討論,決定學習《毒奶粉》的pk玩法。
橫版動作格鬥遊戲,玩家可以選擇三名女武神參戰,進行類似《權皇》的格鬥戰。
當然技能簡化後,操作會更簡單。
3個技能,一個絕殺,以及閃避技能改成替身術,全場格鬥,隻能丟5次。
使用後原地留下一個娃娃,可以躲避技能。
總之,保持林總一貫風格,公平競技。
所有女武神,強度是一樣的,純粹靠技術決勝負。
回合製的競技場則繼續保留以前的玩法,隻不過以後有了新女武神和裝備強化,樂趣又會多許多。
討論結束以後,結合員工們這些靈感,以及貼吧玩家的中肯建議。
新生《重建文明》的設計稿出爐了。
3d之後,女武神戰鬥,會更加酷炫。
再加上即時動作,回合製玩法都有,迎合了所有玩家的喜好。
此外,玩家詬病的地方。
卡牌角色太少,那麼再增加三十位女武神。
不過,考慮到調動玩家的抽卡熱情。
每周登錄一個去卡池。
接著想和女武神結婚的。
自然就開放好感度係統,玩法是通過戰鬥增加好感,滿值後就有專屬角色關卡。
玩家挑戰關卡成功,獎勵一枚婚戒和一套婚紗。
而後,以前單調的培養玩法,也得到了極大豐富。
既有豐富多彩的裝備,又有良心的強化功能,還能進行各種組合和搭配。
當然裝備和強化,也絕對不肝,輕鬆獲取和強化。
繼而是競技場方麵,首先加入橫版動作格鬥,依舊公平。
獎勵方麵增加專屬稱號,時裝,皮膚等。
而回合製的pvp玩法,倒是沒有變。
不過有了裝備,強化,新的女武神。
玩法就又有了延伸和可能性,更彆提都進化到3d了,那戰鬥表現,自是高端華麗。
至於玩家表示日常無聊,也隨著半個月一次的活動關卡,順利被解決。
最關鍵的是活動關卡,不但獎勵限定皮膚和時裝,還可以存檔,玩家隨時都能參加,不再存在肝度問題。
而pve玩法增加,高難聯機挑戰本,好友援助等等。
綜上所述,都是設計稿的核心思路,以後遊戲的完善,將會圍繞這些來。
對於這個設計稿,遊戲部門所有人,都深感完美無暇。
因為,它是為了照顧玩家的體驗,所設計出來的遊戲。
況且林總為了感恩,這次更新,沒有新的盈利點,老玩家純白嫖就行了,完全是獻給他們的回饋大禮。
多少公司,做遊戲是為了一門心思從玩家那撈錢。
可林總卻真正做到了,為玩家著想。
白伽以前覺得人格魅力是個很玄乎的詞,現在遇到林總,他不這樣想了。
而另一邊,負責創作劇情的柳璃與陸千書,也同樣有了全新進展.....
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ps:競技場玩法,借鑒的是格鬥手遊《火影忍者疾風傳》
讓大家有個參照物,也更方便理解和代入。:,,,