第五十四章 為玩家所設計(1 / 2)

被這位員工的靈感,徹底驚豔了一把,白伽目光火熱的看向在場的其餘人。

“下一位,請發言。”

“那個,白哥,不好意思。

我是站在玩家的角度來想的。

《重建文明》現在的回合製玩法,我就很喜歡。

但咱們這次更新,直接就將遊戲變成了即時動作。

我覺得這樣不好。

因為不是每名玩家都喜歡即時動作。

如果《重建文明》一聲不吭,強行從回合製更新成了即時動作。

這樣的行為,就是踐踏玩家的感受,會引起他們的反感和抵觸。”

“因此,我的建議是保留回合製玩法。

簡單來,玩家進入遊戲後,可選擇回合製,還是即時動作。

二者唯一的區彆,戰鬥時候,玩法不同。

而且全麵升級3d,回合製並不會比即時動作差。

此外,我們升級以後,那些市麵上,跟風咱們的卡牌回合製,通通都要被秒殺。

同類型手遊市場,將會是《重建文明》的下。”

聽此,白伽瞪大了眼睛:“臥槽,你這個野心和想法,是要鯨吞萬裡,這樣的雄壯氣魄,好的很啊!

我們的林總,目標遠大,雄心壯誌,就需要你這種人才!

而且林總過,對待玩家要真誠。

回合製,也有玩家喜歡,我們絕不能辜負他們。

你的這個絕讚提議,直接加入設計稿。”

“哈哈哈,保持這個勢頭,設計稿要完成,分分鐘的事。”白伽高心大笑三聲。

這時,一名員工按奈不住激動心情,直接站了起來:”那麼,輪到我的金點子了。

白哥,前幾,我就了,自已是一名白金玩家,十分擅長pc賭動作遊戲。

一般玩的話,是用手柄,光按鍵經常就有十幾個。

而手機屏幕有限,這麼多按鍵,是不可能的。

玩家操作也不能太繁瑣,所以手機動作遊戲,必須簡化技能和按鍵。

除了剛才的閃避技,普通攻擊一個,然後最多再添加3個女武神的特色技能,就是極限了。”

白伽十分認可道:“動作遊戲要的就是操作暢快淋漓。即便是手遊簡化,也不能忽視這一點。”

“另外,白哥,之前你和林總就討論過,活動關卡,半個月開一次,會讓玩家覺得肝起來太疲倦。

這個問題要解決,我認為最好的辦法,就是要像玩單機遊戲存檔一樣。

讓玩家隨時隨地,都能自由參加活動就好。

比方,我們開了一個活動,但玩家沒有時間參加。

活動不會關閉,而是會保留一個存檔。

等到玩家有空了,他就讀取這個存檔,繼續接著肝活動。

限定獎勵,照樣能夠拿到。

如果這活動需要其他玩家幫助,玩家也能邀請好友加入。

好友援助,再安排一點獎勵就好。”

“子,你還真是不負白金玩家之名。”白伽由衷的讚歎道,“從玩家角度來看,這無遺是最好解決肝度太強的辦法,最多我們增加一點服務器,以林總對玩家的關愛,這一點毫無問題。”

“好,你們的想法,讓我的靈感都爆棚了。”白伽顯得豪氣乾雲,看向下一位員工:“讓我們繼續吧。”

“這就到我了....

其實,我個人玩的動作遊戲,大部分都是網遊,其中最突出的是《毒奶粉》。像裡麵培養角色,都是要搭配裝備,再搞搞強化。

所以,我們這款遊戲,也能借鑒一下。

女武神也要有裝備和強化,提升遊戲樂趣和培養的快樂。”

《毒奶粉》這遊戲白伽曾經被坑過,強化爆了個+13,氣到他退坑。

因此,白伽無語道:“我們是良心遊戲,裝備和強化,都是圈錢才有的玩法,怎麼能加入呢?”

“是的,林總一心為玩家帶來快樂,我們當然不能學《毒奶粉》坑錢的一麵。

強化石,通過玩家打日常和活動關卡掉落後獲取,強化百分百成功。

裝備參加活動和日常就獎勵,卡池也能抽,全都有保底。”

白伽想了想:“嗯,思路倒是沒錯,後麵我們仔細研究下,遊戲的裝備設定和戰鬥數值平衡。

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