而後,再沒有員工對林樂的計劃提出疑問。
見此,林樂立馬宣告道:“為了讓玩家儘快玩到我們的遊戲,就辛苦諸位,在一個月之內完成更新。
我將拭目以待《重建文明》的新生。”
......
散會後,林樂走在回辦公室的路上,表情也輕鬆了許多,內心浮現出一種與係統和員工鬥智鬥勇,其樂無窮的快福
不愧都是自已親自挑選的優秀員工,自已隨意提出幾個點子,再畫了個大餅便將他們全都迷惑住了。
實質上《重建文明》目前作為卡牌手遊中的翹楚,根本無需大費周章去翻新。
就算不升級成3d,隻要按照常規套路更新版本,再加幾個付費點,就能大賺一筆。
比如增加新的女武神,再賣賣酷炫的角色皮膚等等。
而改成動作手遊,確實是大膽創新,能引領潮流。
但卻也意味著放棄了,躺著就能賺錢的機會。不過,最麻煩的是,還要承擔高額的風險。就像地球,動作手遊茫茫一片多,但真正屹立不倒的,也隻有頭部的少數幾個。
根本原因是即時動作手遊,製作難度相對較大。例如女武神的戰鬥動作,特效,技能,打擊感,關卡boss,數值等方麵的設計,都是需要攻磕難題。
遠的不,就《重建文明》的競技場,本來大受玩家群體歡迎,但突然之間,就從回合製,變成即時動作手遊。
那這個競技場玩法,必然要重新做,而具體怎麼做才能有趣和平衡。
這便又是林樂給員工們挖的一個巨坑。
另外,這次林樂吸取《魔法少女圓》的教訓,沒有透露任何遊戲相關提示。
比如聖痕,武器,記憶戰場,無儘深淵等等。如此一來,就憑白伽率領一群混子組成設計團隊,光靠創意,就想做出優秀的動作手遊,怕是想破了腦袋都沒戲。
而且設計動作手遊門門道道很多,一旦在製作過程中,任何環節出現錯誤,遊戲更新以後,那直接導致口碑涼涼都有可能。
至於他提示開放活動關卡和獎勵皮膚,這純粹是為了讓遊戲變肝,屬於反向提示。
“大方向自已牢牢把控住了,也沒有任何人看透真相,再加上更新後遊戲也沒設置盈利點。
完成特殊任務,虧掉200w資金,十拿九穩了。”林樂仿佛看到了散財童子的微笑,默默為自已的機智點了個讚。
........
另一邊。
開完會後,眾人就風風火火地展開工作。柳璃負責創作劇情。
所以,她按照林樂的指示,從白伽的遊戲團隊調了對設計劇情感興趣的人,一起琢磨大綱。
其中陸千書,這位剛調到遊戲部門的動漫導演,一聽到創作遊戲劇情,他有一種枯木逢春的感覺,立即積極響應。
畢竟跟遊戲相關的知識,他都跟聽書沒區彆,不是一般的難受。
而白伽這邊,則叫上剩餘的人,開起了討論會。
“林總的計劃,已經給出來了。
現在,我們的任務就是圍繞這個計劃,寫一份設計稿。
各位有什麼思路,儘管出來。”
“.....”
此話一出,眾人全體沉默。
你看看我,我看看你,都是大眼瞪眼,一臉的茫然無措。
氣氛瞬間變的很尷尬。
此刻,他們才發覺,動作手遊,這是創新遊戲,壓根沒人有設計經驗。
而林總的創意是很好,可怎麼設計,貌似沒有詳細計劃。
這意思顯然是要他們自行發揮?
想到這一層,白伽頓時感到壓力山大,暗想要不去詢問林總?
但很快,他便否決了這個想法。
因為林總剛將重要任務交給遊戲部門。
自已這邊,立刻就表示搞不定,也太不像話了。
根據當年在其他公司,打雜的工作經曆。
遇到這種情況,就算是不行,也要先行動起來,如此才能解決問題。
這樣的話,就學學林總,玩遊戲找靈福
念及此,白伽沉聲道:“即時動作,手遊上是沒有,但pc端那可多了去。
我們就花三時間,認真玩pc上的動作遊戲,從中尋找有用的東西,慢慢將設計稿整理出來。”“三後,我希望,每個人至少提出一個點子不管多馬行空都行.....”
一籌莫展的眾人,頓時意氣昂揚。