第五十三章 新生的遊戲(2 / 2)

“玩遊戲,這個我拿手,彆一個點子,多來幾個,我都不是問題。“

“白哥,我是白金玩家,你就等著我的金點子吧。”

“嘿嘿,我好像有一點靈感了。”

白伽頓時無言,摸了下自已的光頭。

不知道是不是錯覺,整個遊戲團隊一談設計遊戲,全都瞬間超鬼?

但一打遊戲,媽耶,個個都是超神選手。

白伽搖搖頭,想多了,不可能,都是林總看中的人才,必定有非凡之處。

.....

隨後,白伽想起林總交代要自已去貼吧,跟玩家聯絡感情,以及適當采納他們的建議。

當下,他打開電腦,進入了千度《重建文明》吧。

白伽發了帖,內容大概就是表明,他是《重建文明》的官方負責人,來這裡是告訴大家,一個月後,遊戲將會進行更新。

現階段,對遊戲有什麼建議,歡迎大家積極發言,官方會酌情采納。

很快,他的帖子吧友們發現了,由於他用的是官方認證的千度號,倒也沒人不相信他,樓層回複迅速就多了起來,突破千層,也不到個把時。

玩家們無比熱情,白伽深感自已責任重大。

要是將這麼好的遊戲,更新後,還弄黃了。

不但沒臉見林總,也太對不起這群有愛的玩家了。

而後,他認真從中挑選出了一些,比較有用的建議。

“玩了幾個月,培養好了全部女武神,現在上線,都不知道乾嘛!懇求增加新的女武神!

“日常玩法也該更新下了,重複同樣的,都幾個月了,有些抗不住,想跑路了。”

“要是羈絆滿了,再開個好感度係統,達到100以後能和我家女武神結婚,那就太幸福了!”

“競技場玩家表示,能再增加點獎勵和稱號嗎?”

白伽將這些一一記錄,準備優化後,加到設計稿中去。

因為,林總的對,待玩家以誠心,以後遊戲設計萬一出了問題,他們也能給予寬容。

三後。

遊戲部門,再次召開,設計稿討論會。

白伽看向眾人,嚴肅道:“各位,在公司玩了三遊戲,爽也爽到了,該貢獻你們的點子了。先好,一個都想不出的,彆怪我鄙視你是個混子。”

眾人聞言,都正襟危坐,一個接一個,舉手發言。

“白哥,我玩了自已最愛的《暗黑之魂》,這是一款以高難度聞名的動作遊戲。

所以,我認為,咱們的《重建文明》作為手遊,也可以學習他。”

聞言,白伽大失所望:“這也太扯淡了。咱們是手遊,玩法就是要輕度,學一個超高難度的遊戲,受眾玩家能接受?”

“這個問題,我也分析過了。

林總的計劃裡麵,不是有個活動關卡嗎?

遊戲嘛,有難度才有意思。

所以,我們在活動關卡,加一個難度高的boss在關底作為壓軸,讓玩家來挑戰,擊敗它後,玩家獲得的快感,成倍增加。”

白伽一聽,感覺有戲:“你這個點子,確實不錯。

畢竟總是讓玩家拿女武神,打雜魚,長久下去,誰都受不了。”

“但還是要先解決一個問題,我們是手遊,不能學pc。

有什麼辦法,合理降低難度。”

“那這樣好了,boss的攻擊力和數值,調整一下。

不能一刀就秒女武神,要能打的有來有回。

接著《暗黑之魂》裡麵有個翻滾可以躲技能。我們就給女武神,加一個閃避技能,並且更加靈活和華麗。

可以是瞬移,也能化為一道閃電,光芒之類。

總之就是代替翻滾的效果,完美躲過boss的技能。”

“另外,考慮到手殘玩家,一個人打不過,咱們搞一個聯機模式,讓他們可以組隊去挑戰。

以後還能適當,增加個聯機高難挑戰,玩家在社交上的樂趣就有了。

畢竟玩遊戲,人多熱鬨嘛.”

聽完以後,白伽簡直驚為人,當即拍板道:“這些想法太棒了,采納!”:,,,

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