第十九章 AR遊戲與改動(2 / 2)

白伽的心情大好,笑嗬嗬地對柳璃致謝:“這次虛擬ar遊戲的研發,十分感激你的鼎力相助。”

“不客氣。”柳璃怡然自樂道,“其實,我才發現每個人從林總身上學習到的優點,都各不相同。

隻要進行溝通,就能互相補完。

這次跟白哥交流,我也是受益匪淺。”

白伽笑了笑:“你都這樣了,我再客套也就不像話了。”

我現在滿腦子靈感,現在就想回遊戲部門,繼續對這倆款遊戲進行精益求精的打磨。

那麼,今就談到這裡。

期待下一次,你能給我帶來虛擬眼鏡完成的好消息。”

於是乎,白伽和柳璃,各自分工,向著虛擬ar遊戲,這個全新領域進發。

.......

另一邊。

樂璃互娛。

秦振又來到了休息室,並進入了虛擬遊戲倉。因為離上次測試《惡魔的低語》的單機玩法,已經過去了一周。

如今多人聯機玩法的專用測試版,也已然完工。

由於多人玩法,一局是15個人。

所以,秦振在進入遊戲後,調了14個電腦。

畢竟虛擬倉太大了,為了測試,買14台過來,擺放在休息室,就很不方便。

經過三時的測試,秦振幾乎將多人玩法摸透了。

實話,問題很多,最突出的是二點。

1,虛擬遊戲中的地圖太大,惡魔就算探尋到了人類所在區域,也未必能趕過去。

遊戲中人類,獲勝所需時間300,也就30分鐘。

可位置刷新的太偏,惡魔趕路到人類所在的地方,都不隻是30分鐘。

2,人類抱團以後,占據一個好的地形建設家園,合作起來,守護能力太強,惡魔難以攻破。同理惡魔抱團,那進攻能力,基本上單個人類怎麼都無法抵抗。

就算不抱團,15個人,打起來也是亂的一匹。

其它還有諸多細節問題,總之這個聯機玩法,在競技上麵,幾乎毫無亮點可尋,完全是敗筆。

而優點的話,惡魔的造型酷炫,有四個技能,各有特色,裝備係統豐富,簡單明了,操作爽快。

人類的建築玩法多樣化,各種搭配組合,也很有趣。

但總體來,瑕疵太多。

考慮到這套聯機玩法,都是林總這位才設計師敲定的。

秦振覺得肯定是自已,沒有完全領悟透徹他的設計稿。

這才導致做出這麼多漏洞,那現在隻要將這些問題都彌補上,應該就會好很多。

首先地圖太大,那必須改。

改成一個大峽穀,惡魔與玩家之間距離,縮短到二者能儘快接觸到的範圍,加快遊戲節奏。

接著,15個饒遊戲,實在太亂,抱團卻又影響平衡,競技性和平衡性完全沒有了。

那麼就改成1v1模式。

一個惡魔,一個玩家,30分鐘決勝負。

主要缺點沒了,其餘細節上的缺點,秦振覺得可以慢慢完善,就不要讓林總為之費心了。

將優點寫進文檔整理好,秦振發送給了林總。

辦公室內,收到文檔之後,林樂看著倆條優點,陷入了沉思。

第一條,惡魔方麵,本來就是為了,讓其更強大,用來勸退人類玩家。

但現在看來,似乎起到反作用了。

那隻能砍掉,但也要換一個代替惡魔的。

既然如此,就讓惡魔和玩家一樣,都擁有建築係統。

不過,惡魔是創造可怕怪物,去進攻玩家。

第二條,建築豐富很有趣,那也一刀砍掉。

玩法方麵,一出來人類和惡魔各有一個據點。惡魔就是創造怪物去進攻人類的家園。

人類這邊則雇傭一些善良的異族,來進行反擊。

總之雙方的玩法,類似於選擇好了兵種,造出來以後,互相攻殺。

林樂發現這樣改就成了一款類似《星際》。那種的即時戰略遊戲。

隻不過更無腦和快餐,科技升級,資源發展,統統都沒有了,上來就是攻殺,總之是單調和無聊。

林樂要的就是這種魔改,當即大喜過望,向秦振發去修改建議:“秦,我決定將這款遊戲簡化一下,不管是建築係統,還是核心玩法....”

很快,在看完林樂發來的修改建議,秦振一頭霧水,他這種遊戲迷,當然看出類型都大變樣了,而且還是現在這時代,完全眾的即時戰略。

在仔細研究,思考很久以後。

秦振找到了改動方案的亮點。

林總提出的是一款簡化,易上手的即時戰略遊戲。

要知道這類型遊戲,之所以衰退,不受玩家喜愛,就在於難度很高。

升級科技,手速要求,戰略意識等等,需要注意和研究很多東西。

可是大部分玩家,玩遊戲就是圖個爽快放鬆,沒有那麼多功夫去學習。

時代變了,即時戰略要想重新煥發生機。

那就要迎合大眾,從硬核化,走向輕鬆化。畢竟越是簡單好玩的遊戲,就越容易受到歡迎。如今,按照林總的建議,惡魔和人類,各代表一方勢力。

雙方要做的事情,都很直接暴力。

惡魔創造各種類彆的怪物,去進攻人類的家園。

而人類則雇傭善良的異族,去摧毀惡魔的據點。

這套玩法,正是拋棄所有高難度的地方,直接讓玩家進入最緊張刺激的出兵對戰。

秦振認為這樣是極好的。

因為他以前玩這類型遊戲,就是在總部攢出一大堆兵後,在集合一波,推平敵人。

那一瞬間,獲得的成就感和快感,都要從心裡溢出來了。

到了《惡魔的低語》結合林總這一份建議,秦振覺得可以這樣改。

對戰地點是在大峽穀之中,分為上中下三路,周邊會隨機有一些野怪。

當然每條大路,還有路,河道,提供埋伏的草叢,荒漠,森林等地形。。

人類和惡魔,分彆一個總部,路上還分彆有幾座防禦塔和型據點。

二者想要召喚屬於自已的士兵,就需要金幣。

而這個資源,除了每秒增加之外,就是通過打野和摧毀對方的攻擊塔和據點,或者殺死兵來獲得。

同時,先前那些技能豐富,玩法比較爽快的惡魔,也要利用起來。

除了造各類兵種,惡魔和人類,都可以在進入有以後,選擇一位強力英雄單位。

並且可以選擇化身這名英雄,下達指令,率領這些兵種,毀滅掉敵饒總部。

當然人類這邊是偏向正義的英雄,而惡魔這邊則是黑暗化的。

總部會有之前那搭配有趣的裝備購買。

這將成為一款,角色扮演類的即時戰略遊戲,重點是這是虛擬現實遊戲。

那麼,等同於,玩家將扮演英雄,親臨戰場,指揮大軍,進行驚心動魄的對決。

當然,具體完善,還需慢慢雕琢。

不過,秦振對此信心充足。

“好,召集大家開會,將聯機玩法,大改一遍!”:,,,

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