視野移到會長劊子手身上,罪提督問:“怎麼搞?”
想了想,劊子手用他那讓人心裡發寒的嗓音說:“在第十六層的人,我一個都不想讓他們活著,所以!”
說著自己的話,劊子手還像是要調起眾人的興趣似的,故意停頓一下,再開口時,嗓音就變成像是因為興奮導致的嘶啞。
“一個不留!”
……
“一個不留!”
“一個不留!”
“一個不留!”
……
不知道人群中誰重複一遍,然後這裡的所有人都興奮起來,開始笑著高喊,場麵和傳銷組織的洗腦現場幾乎沒有任何區彆!
“好,現在來分配作戰任務!”
等將眾人的亢奮情緒按下去,劊子手開始安排作戰任務。
“鷹,那四人交給你殺,絕對不可以放走任何一個!”
一挑四,劊子手布置下去的任務真是要求有點高,但邪鐮裡的這些人卻都沒說什麼,連被點名的人也隻是淡淡點頭,表示一切ok的樣子。
在邪鐮中,有三位副會長,加上一個會長,組成了邪鐮中殺人數量穩定前五的四個人,這裡的穩定可不止是百層試煉中,在woe日常中也是這樣。
說真的,如果woe不是這種日常風格,並建立以“擊殺玩家數量”即“pkp,yer kill yer”為數據的排行榜,邪鐮的這四個人多半都有能力去衝擊max kill的寶座!
這三位副會長,除了之前的罪提督,還有缺席這次作戰的death,剩下的就是這個遊戲名稱是鷹9的玩家。
擊殺數量可以穩定在前五,這數量的驚人程度自然不用多說,與玩家對戰的經驗自然是無比豐富,實力也就可想而知!
由這樣的副會長去料理那四個落單的人,邪鐮的這些成員自然不需要對會長的安排表示質疑,這真是so easy了!
這裡有必要說一點,將更多力氣放在殺人的犯罪者玩家在等級上多數是跟不上一般玩家水平的,畢竟殺人是沒有任何經驗的。
但這裡要考慮一件事,那就是等級不等於戰鬥力,其中還要考慮裝備和操作者戰鬥經驗等的問題。
強者愈強的道理也可以應用在這裡,每一個強者走向王座的道路都是由無數死者的屍骸鋪就的,強者在剝削弱者。
通過擊殺玩家爆出裝備,犯罪者玩家一般都會比普通玩家富有,畢竟刷npc怪物攢道具和裝備的速度遠遠比不上殺人爆出。
對於可以放開殺戮的玩家來說,自己的運氣好不好,“歐氣”足不足,能不能從怪物身上爆出來高等級的裝備、道具,這並不重要。
因為,運氣這東西是可以搶來的!