說真的,c子還真是有些過分看不起業餘玩家了,尤其是像劊子手這種特殊的業餘玩家。
在對人作戰上,劊子手經過的“訓練”甚至是比職業玩家更多(雖然都是對戰訓練),這樣的經驗、直覺的積累也不是說說而已的。
能短時間裡和橘枳五五開,劊子手確實有著過人之處!
“輪到我了!”
似乎是能看出c子心裡的想法,在c子決定發動快攻時,劊子手先出手,高速突進時的大砍刀爆發出技能光效,非常霸道的一擊迎麵砍下來。
不虛,正麵硬剛的c子以暴力劍技還擊劊子手的攻擊。
以傷換傷?
不存在的,與業餘玩家交手還靠這種手段,他的臉還要不要了?
刀劍碰撞,擊退效果形成的同時,攻擊效果轉化成輸出傷害數據,c子和劊子手都出現hp損失,因以劍對刀吃虧的c子損失的hp更多。
劍技的第一擊將劊子手的砍刀擊退,c子的後續攻擊跟著出來,刺到頂端的劍從上頭劃下來,速度和攻擊強度上都屬於上層!
劊子手那邊也是在爆發,大砍刀的劈砍效果作為第一擊的結束,係統製導下又從下方撩起來,刀上帶著刺眼的紅色光效。
兩人的攻擊方向相反,但刀劍並沒有發生碰撞,而是遵循既定的攻擊軌跡,在對手身上留下創傷。
再度形成擊退效果,hp損耗都已經接近一半的兩人距離拉開,技能連擊中斷。
兩人暫時停手時,c子的隊友不由為他捏了把汗,如果c子真的在這裡輸了,那他以後在戰隊中的處境就比較尷尬了,隊長流雲可是個喜歡較真的人,而且是那種喜歡在不應該較真的地方較真的人……
並不清楚其他人在乾嘛,c子和劊子手眼中都隻有眼前的強敵!
先手發動技能,c子拿出的技能卻是蓄力劍技,蓄力技能基本上是厚重型武器的專屬,武器自身的特性配合上蓄力的效果就可以產生極大的殺傷效果,至少係統內就是這樣設定的。
輕靈型的武器也有幾率衍生出蓄力技能,但基本上不會有人去磨練技能就是了!
劍斜在下方,蓄力的光效在規定動作達成後浮現在劍上,並伴隨著時間拖長而變得愈發濃鬱。
眼見c子開始蓄力,劊子手企圖強行打斷,角色朝前衝鋒的同時,爆裂技能發動,無限接近“雪崩”效果讓刀身上染上光效,並在衝鋒的過程中變得可怕起來。
蓄力的時間不長,但保持形態的c子已經開始動手,角色腳上如同裝上了彈簧,瞬間就像一支箭猛然向前一躥,劍體上的光效在拖行的過程中留下一瞬不散的軌跡,就像畫在空中的軌跡!
氣氛對峙的時間不短,但交手的發生就隻在眨眼間,在旁觀的幾人視角中,c子保持蓄力形態突進,蓄力的效果距離完美還差得遠。
而劊子手那邊的爆裂技能卻可以將技能的絕大多數能量展現出來,最終的結果如何還是未知之數,但至少在表麵上還是c子處於劣勢,天知道他為什麼會在這一瞬間生出用蓄力技能的念頭。
下一秒,兩人撞到一處,兩種色彩也在軌跡的延長中碰撞到一處,自交彙的一瞬起,一切光效消失得乾乾淨淨!