不管他們在那個世界裡經曆過什麼,但是總歸每一個人都安安全的回歸了,並且用的時間並不長。
在回來了之後,有些人立刻就消失不見了,他們不會跟周邊的人去分享他們的攻略經驗的,但有些人本身就是做任務,靠這個賺錢發家的,他們可能沒有想過要從這個任務世界裡脫離,他們隻是把它當成了一個連環任務來攻略,在攻略的過程中會詳細的寫一下自己在這個任務當中的地圖的探索以及任務完成的全過程。
但是考慮到做這個任務的當中的一大部分的人會擁有一些較為特殊的需求,比如說趕緊過關呀,或者說是前期收集更多的經驗啊這樣的考慮,所以他們這些做任務的人也要把發布的時效性給加進去。
誰最有效的公關,誰都能夠占據先手。而占據了先手的人,無論是在個人收入方麵以及名聲傳播方麵都有著極大的好處。
部分的人雖然是在這群最先進入的人當中不占有什麼數量優勢的人,此時正在往資料收集中心奔跑。
也許每個人所涉及的世界並不相同,但是從那邊回歸的人一旦多了起來,那麼必然會有起世界的重合性,到了那個時候,誰是一手的,誰是源頭,誰的攻略更簡潔明了,誰就能夠賺到更多的上限,會被更多的玩家給購買。
這就是這群人為什麼拚命奔跑的原因,在這個奔跑的過程之中有一些人還在通道裡碰麵了,要知道,他們這些經常做任務、做攻略的人,實際上都是有一個小圈子的。
不影響到切身利益的情況下,他們通常在同一個圈子裡會精誠合作,組隊去做任務,畢竟有好多任務都是團體任務攻略方方麵麵的,光靠一個人是無法把一個大世界都給探索開荒的任務,或者說做團隊的高級副本,都需要他們這種人去組隊,先去攻克這裡的難關的。
所以平日裡他們關係其實並不賴,如果有個中的好手,或者說配合的合適的搭檔的話,他們也會臨時組團一起活動。
但是現在一看,就是隻能自己去做的個人任務,彆人幫他們都無法完成。
第二個就是每一個人都是他們的直接競爭者。
在這裡碰上的人,說不定大家都是從一個世界裡走出來的,那麼在這個過程中,誰先發布進去,誰的標題起的更吸引人,誰的任務做的更漂亮更快捷?在任務的過程中,還有他們這些發布任務攻略的人的獨有的記錄儀。
這種隻針對於公關性質的記錄儀會將做任務的人所需要的時間、任務的難度以及任務完成按照攻略完成下來的簡易程度劃分區彆。
同樣的一份攻略,來自於同一個世界的同一個人物,這個攻略隻需要C級水準的難度就能完成,而另一個攻略卻做出來了B級甚至更難的程度,那麼大家考慮都不考慮,在已知任務都完成的情況下,大家當然選擇難度更低的那份攻略。
就算在這個過程中他們不滿意這份攻略的完成過程但是隻要衝著這份收費以及他能給出來的可信度就能分析的出來,那份B級的可能還不如他。
而在這幾天攻略發布到網上之後,這個玩家基本上就不會再出什麼大的任務,而是等待在谘詢中心的後台去看大家對於他這個攻略的反饋,順便再看一下在這個攻略的提供欄的方麵,誰會跟他形成競爭的對手?