夏井海秋回到了出現選項的那一刻。
榎本梓剛剛離開咖啡廳不久,店內還有幾張桌子沒有收拾,夏井海秋猶豫了一會兒,決定還是先詢問一下係統。
夏井海秋:【遊戲現在應該正常了吧?】
係統:【遊戲一直很正常。】
夏井海秋:【……】她乾嘛要想不開做這種沒有意義的事?
想了想,夏井海秋決定還是繼續留在咖啡廳。
如果現在出去會遇到安室透是個BUG的話,留在這裡說不定可以規避這個錯誤。
打定主意,夏井海秋收拾完桌子之後,又重新整理起了櫃台,總之就是故意拖時間等到強製劇情殺。
在牆上的時鐘剛巧走到整點的時候,店長從裡屋走出來叫住她。
“夏井,時間也差不多了,剩下的就由我來吧。”夏井海秋點了點頭,但店長忽然又想起什麼,拿起櫃台旁邊的一個紙箱遞給她,“對了,可以順便幫我把這箱果醬放到後廚嗎?”
要去換衣間正好要經過後廚,夏井海秋自然答應下來。
真希望這過場能快點結束,夏井海秋邊走邊想道,開局不利總給她一種很糟糕的預感。
後廚的門不知道為什麼被鎖上了,因為抱著一個紙箱,夏井海秋不太方便去拿鑰匙,隻好先把紙箱放在一邊。
推開門的瞬間,眼前猝然蒙上一片陰影,夏井海秋的腦袋還在發懵,緊接著後背便因為肩膀上突如其來的巨大力道被推至門沿。
冰涼得過分的手掌捂住她的嘴不讓她發出聲音,極端的寂靜持續了十幾秒,逐漸恢複冷靜的夏井海秋聽見對麵傳來微微錯亂的呼吸聲。
與此同時,空氣中彌漫著極淡的血氣。
因為曾經的一些經曆,夏井海秋對這類氣息很敏感。而且這一次,無需偏頭去確認對方的長相,她也猜到這人是誰了。
隨、機、事、件。
夏井海秋忍不住咬牙切齒。
因為《正常的戀愛遊戲》裡推進主線劇情的方式主要是靠四處跑地圖,因此官方也就在其中設置了各種各樣隨機觸發的好感度事件。
這其中最常見的就是偶遇因為各種原因重傷的攻略對象,畢竟初始可攻略的四個人裡麵,本職職業簡直是一個比一個高危,仔細想想居然還很有合理性。不過不管怎麼說,對於這類好感度事件,玩家自然是樂見其成,但前提是,遊戲官方真的有那麼好心。
隨機好感度事件有一個極其離譜的觸發方式,即攻略對象的好感度必須要達到百分之八十以上,而在這款遊戲裡,獲取好感度最有效的方式就是隨機事件。
玩家:我要怎麼獲得好感度?
官方:遊戲中有好感度事件。
玩家:我要怎麼觸發事件?
官方:你需要好感度。
玩家:???所以我要怎麼獲得好感度?
官方:遊戲中有好感度事件。
夏井海秋當時也吐槽過這個見鬼的設定,此刻她依然感受到了前所未有的窒息,但卻是另一種意義上。
說好的好感度八十之前不會出現呢?自己編的設定麻煩給她好好地貫徹到底啊!
而且出現就算了……你就不能換個不捂嘴的方式出現嗎?!:,,.