重生之向老實人宣戰539.電商的新突破
“拚樂園的機會在哪裡呢?”
會議上,黃錚先是丟出了自己的總章程,然後由顧允侃侃而談。
顧允指出,拚樂園的機會在於,對於日用品這種“價格敏感、品牌不敏感”的商品,即使放棄了“社交裂變”路線,對於房貸、房租壓身、物價高企的城市青年來說,依然頗具吸引力。
前提是,隻要品質在可以接受的範圍之內。
台下的高管們紛紛點頭表示肯定,從人群劃分來看,他們也是一二線城市青年的一員。
在城市中,品質生活的“消費升級”和基本必需品的“消費降級”同時存在。
對於可以明顯提高社會意義上的生活品質的消費,他們追求品質和品牌,追捧主打設計的網紅店。
對於獨自生活的必需品,他們追求方便便宜。
這就是在一二線城市,高端網紅餐飲店和外賣偶爾聚餐去網紅店打卡拍照,獨自用餐外賣解決同步火爆,海淘代購和名創優品化妝品走海淘,美妝小用具去名創優品比翼齊飛的深層原因。
一些電商平台之所以高開低走引發爭議,也是因為模湖了這兩者之間的界限,從一開始的兩者兼具到後來品控下降導致兩邊不沾,說明了走平衡木的不易。
“很多人說,我們拚樂園它的另一個對標對象,是美國最大的連鎖會員製倉儲量販店costco。”
黃錚接過顧允的話頭,笑著說道。
如果拚樂園包辦了中國家庭抽紙、洗衣液、零食炒貨等日用品類,則有可能成為中國版的costco。
黃錚在展望未來時,把未來的拚樂園想象成“一個由分布式智能代理網絡驅動的‘costco’和‘迪士尼’即集高性價比產品和娛樂為一體的結合體。”
“我們要做的不僅僅是對標costco,而是超越!”
黃錚信心滿滿。
初看上去,目前的拚樂園和costco存在頗多相似之處:
商品以生活日用品為主,窄sku高走量,單品銷量極大,通過團購拿到最低批發價。
針對家庭消費方方麵麵的需求,提供一站式解決。
costco還允許和鼓勵人帶人的方式,依靠口碑相傳,來擴大用戶規模,這也和拚樂園的“熟人獲客”頗為相似。
不過,雖然表麵上是低價獲客模式,但costco依靠的是美國中產家庭的周末采購,大份包裝的批量銷售和自有品牌來實現。
拚樂園的“拚團”則依靠的是社交裂變的積少成多,超低價格引發的高頻複購來實現。
更重要的是,costco商業模式的基石——會員模式更是拚樂園很難複製的。
因為會員製的核心是篩選機製,趕走低價值用戶,增加客單價,更精準地瞄準中產家庭。
而拚樂園的驚爆低價剛好相反,篩選出的都是價格敏感,客單價低的用戶。
costco之所以成功,也源於其“優質低價”的理念,然而在中國目前的商業環境中,“優質”和“低價”幾乎不可能同時實現。
拚樂園在創業初期,應對假貨問題時已經捉襟見肘,甚至會出現惹得商家上門圍堵的情況,更不用說去親自篩選“優質低價”的供應商了。
但現在,拚樂園目前以打造爆款,向上遊輸出數據和反向定製,通過減少中間環節,來增強對生產廠商的掌控能力,從而保證“優質低價”或至少不是“劣質低價”。
這也直接決定了在“社交拚團”遇上天花板之後,拚樂園能否實現向上突破。
“所以,要想證明我們離開微信以後依然能夠活得很好,雙十一這場戰役,一定要打好才行。”
黃錚發言完畢,溫溫和和聊著未來的顧允,終於露出了他的鋒芒。
電商領域,終究還是要以數據和增長量來說話。
這麼長時間的沉澱,拚樂園已經擊敗了大多數電商平台,跑著跑著,高層發現,賽道上的對手已然不多了。
年僅不到三歲的拚樂園,已經進入了電商領域王者的視線。
電商領域的王者是誰?
從c2c、b2c到b2b,阿裡活躍於電商領域所有賽道,並以60%以上電商總消費的占比成為絕對的老大。
可以說,任何一家電商都是阿裡的對手,但不是所有人都能對其構成挑戰。
淘寶2013年gmv突破萬億元,遠超拚樂園。
不過從雙十一臨近的架勢來看,淘寶開始對低價商品傾斜流量,推廣手機淘寶和親情賬號。
就近日阿裡的動作來看,拚樂園對其的影響日益明顯。
這是一場從時間到空間的多維交戰。
數場不見硝煙的戰役中,兩方基於對彼此階段和模式的認知,並未實際交火。
一位淘寶高管曾經在拚樂園創業初期時,對媒體發言,淘寶內部認為拚樂園就像一個低配版的聚劃算,與淘寶生態有著顯著差彆,沒有什麼競爭力。
無論是從單品運營邏輯、低價策略還是團購模式來看,拚樂園在一定程度上,確實類似2010年上線的淘寶聚劃算。
但短期內這個數億用戶規模的平台,已經從商家和用戶層麵,對淘寶構成了直接競爭關係。
在用戶層麵,拉新,不惜一切代價尋找新用戶,是新入局者拚樂園永遠的戰略重點。
而京東的一名高管表示,相比京東,拚樂園更多觸碰的是淘寶的利益,拚樂園的低價策略能吸引價格最敏感的人群。
而這批人,大多是淘寶的主要用戶。
商家層麵,淘寶由低端、中間和高端、稀缺商品三個核心部分組成。
中間層級多是天貓的主力,也是淘寶主要維護的商家,而高端和稀缺商品是淘寶的壁壘所在。
目前低端商家最受拚樂園影響。
理由很簡單,在拚樂園平台上,商家不需要花費價格的三成以上支付傭金和運營費用。
用戶和商家層麵的衝突,或許將是持續的競爭主題,但在拚樂園大力發展的過程中,一直還難以成為戰役的導火線。