64. 遊樂園之星9 國際象棋中的後。(2 / 2)

彈幕迫不急待聚攏到主持人周圍發出嘲笑:“喜報,你被透底了。”

“又是上一局的7號……”

“上一局隻看了幾個場次,沒留意到這個選手,怎麼他很強嗎?”

“據說是少見的控場型選手,軍師人設是很吸粉沒錯,不過翻車的也多啊,再看看吧。”

彈幕討論的對象此刻卻不關注他人的評價,對生煎隊的同伴繼續道:“第一回合我們先手,保險起見最好隻上一個人。”

“我來吧。”

幾人沒想到主動請纓的竟是騎士,他似乎對在場兩個年紀比他小很多的女孩子有種本能的保護欲,見小卷毛躍躍欲試就立刻攔下她換自己先去探路。

騎士登上飛機,他腦中隻剩下一些常識性的記憶,但即便是在大眾認知裡這種老式雙翼飛機也經常出現在各種影視動畫形象中作為飛機形象的標準模特長久存在著,美觀又不失可愛。但真正坐上去就不是那麼回事了,座椅逼仄,視野有限,人就像被灌進已經定好型的模具裡。他勉強扭過頭看到飛機尾部的貨箱裡擺滿了送餐盒,裡麵飄來熱騰騰的生煎包香味。

所以到底為什麼要開著飛機送外賣啊……他忍不住再吐槽一遍毫無邏輯的背景故事,拿起駕駛座上掛著的帽子戴好,正是他們在上一局遊戲搶奪的同款。座椅前還有對講機,拿起來可以跟平台上的隊友通話。

待他坐穩,巨大的虛擬骰子再現,小卷毛又一次出手,獲得了前進五格。

飛機裡的騎士還在想這玩意到底怎麼開,隨即便感覺身下一震,這架空中代步工具輕盈地離開準備區,又向前越過四個畫著卡通圖案的小平台,停落在第五格上。

他通過對講機向隊友報告一切正常,生煎隊的其他人不約而同地鬆了口氣,對比還困在老家的其他三方,已經在地圖上前進一截的飛機占據著明顯的優勢。隻要有個運氣夠好的人負責擲骰,這輪遊戲就簡單得不能再簡單了!

下一個順位輪到披薩隊,他們沒roll到6,飛機未能出發。接下來的拉麵隊倒是有飛機出發了,他們興致勃勃地派人登上飛機,但隨之而來的前進骰隻有一步,實在令人沮喪。

第二回合,炸雞隊決定換個人擲骰,上來的正是之前貿貿然前來跟生煎搶人的活潑少年,他摩拳擦掌拉伸下腰一套意義不明的儀式進行完畢,虔誠地摸了一把骰子,骰子給他1點。

“……”

炸雞隊這幫人好像挺非的。

飛行棋這種遊戲當然要抓住對手落後的時機高歌猛進,小卷毛再度擲骰,5點!而且就在騎士前進五格停下時,他所在平台上的圖案亮了一下,正是一個閃閃發光的生煎包圖案。

“恭喜生煎隊,希望你們還記得飛行棋的基本規則。”主持人適時地解釋:“當你前進的落點正好為與你隊伍圖案相同的地塊,你將滑行至下一個此圖案位置。”

很多選手這才注意到那些平台上的圖案是四種食物的規律循環,而生煎騎士的飛機也再次自行啟動向前滑行四個格子,滑到了……

“哎呀,生煎隊可真是遙遙領先!不過,是否有點快過頭了呢?”

在主持人幸災樂禍的解說背景下,騎士的飛機緩緩停在披薩隊家的正門口。

“我X!”小卷毛立刻雙手合十閉眼祈禱:“不要出6不要出6不要出6……”

可惜天不遂人願,上一回合輪空的披薩隊真的骰出了6,伴隨著一陣興奮的歡呼聲,兩名選手坐上同一架飛機,興致勃勃地來到了準備區,與生煎騎士隻隔著一個格子遙遙對望,深情中帶著期待,期待中透著殘忍。

小卷毛繼續念叨:“不要出1不要出1不要出1!”

然後下一顆骰數為1。

有時候人越是害怕什麼,那個壞結局越會歡欣鼓舞地與你雙向奔赴。披薩隊的飛機慢悠悠起飛,此時幾乎所有選手心中都冒出同一個念頭:眾所周知飛行棋中重疊的棋子會將對手撞回老家,但是真人版的飛行棋呢?也會發生撞擊嗎?

那被撞的選手……會死嗎?

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