第103章(1 / 2)

【加更、主線劇情】

沈星葉這幾天十分頭疼,她以前也做過劇情向的遊戲,那款小眾遊戲在手遊之家的評分高達9.5分,劇情很受好評。

但以前做的遊戲都是1V1設定,男女主互相喜歡,最多加個男二、女二,寫起故事來也比較順手。

如今老板提出的“乙女遊戲”,一下子來四個男主,要把四個男主都寫得很有魅力,戲份一碗水端平,還要用主線串起來,這簡直太難了。

何況老板架構的“武俠世界”也是她非常陌生的領域。

武俠?男主們到底該做些什麼,才能不那麼突兀地遇見玩家呢?沈星葉寫了版大綱,刪刪改改,始終無法定稿。

做文案策劃這麼多年,她第一次“卡文”卡到頭禿。

三天後,沈星葉決定厚著臉皮去找謝雲帆——反正老板脾氣很好,關於遊戲的任何問題都可以問他。

沈星葉敲開辦公室的門,道:“老板,我這幾天試著寫大綱,總覺得不太滿意,所以想來征求一下您的意見,武俠世界,怎麼做主線比較好?用什麼東西、或者是事件,把男主們串起來才不突兀?”

異世界的人們對“武俠世界”了解不深,給她們一個設定,讓她們直接寫劇情,確實有點難。謝雲帆思考片刻,說道:“這樣吧,你把文案組的人叫過來,我們再開會討論討論。”

片刻後,文案組到齊。

眾人坐在小會議室裡,謝雲帆詳細介紹道:“武俠、江湖、武林,意思差不多,這種背景就是以‘武學’為核心的世界,像我們男主所在的名劍山莊、幽冥教、藥王穀、天機樓等,就是不同的江湖勢力。”

“武俠世界,以武為尊。舉個例子,武林最強者劍聖,他臨終前留下了一本劍譜,上麵記錄著他畢生的武學心得。他是天下第一的強者,他留下的劍譜當然也是武學至寶,所有的人都想得到。”

“玩家穿越到異世界的某個小鎮,這裡正好有劍譜的下落。四個男主代表不同的勢力去尋找劍譜,來到小鎮先後遇見玩家,是不是就很合理了?”

“如果玩家穿越之後正好目睹了某個事件,成了重要的‘線索’,那麼,男主就會想辦法將玩家帶走調查,進一步加深接觸。”

文案組的人隻覺得茅塞頓開。

這樣的話,劍譜就可以作為整個遊戲的主線。

男主所在的勢力都要找這本武學秘籍,玩家被動卷入局中,自然會跟男主們產生恩怨拉扯,可寫的劇情就多了。後期哪怕找到了“劍譜”,也可以再拓展出更多的陰謀或阻礙,讓劇情繼續發展下去。

謝雲帆提示道:“對了,故事主線以破解謎團、尋找劍譜為主,玩家可以跟男主同行,男主會對玩家產生好感,但玩家不能回應任何男主。因為每個玩家喜歡的男主不一樣,回應了A男主,喜歡B男主的就會不高興。”

沈星葉恍然大悟道:“也就是說,主線跟男主們同行,搞事業為主;支線和約會再去談戀愛

。想跟哪個男主談,交給玩家自己選擇?”

謝雲帆笑道:“沒錯。寫支線的人,可以寫男主帶玩家去探險的故事,我們後期會做成秘境副本。根據不同勢力,做四個男主秘境。另外再做個公共秘境,靈活變動的劇情,比如江湖上發生了什麼事,需要玩家去解決,這時候,玩家可以自由選擇帶哪個男主去幫忙。?_[]?來[]?看最新章節?完整章節”

這五個秘境,是遊戲裡發布日常任務的地方。

公共秘境玩家可以自由選擇,今天帶這個男主過關,明天帶那個男主,全推玩家可以每天換一個。

男主秘境則是單推人的首選,你可以跟喜歡的男主在一起,或是探險解密、或是日常聊天,沒有任何人打擾,那是獨屬於你們的二人世界。

當然,博愛黨也可以把所有男主的秘境都刷一遍。

謝雲帆做遊戲,喜歡給玩家極大的“自由度”,每個玩家的愛好不一樣,沒必要強迫玩家去跟自己不愛的男主相處。

主線跟男主保持距離,支線和秘境,交給玩家自由選擇。

……

一下午的時間,謝雲帆耐心講解,把“武俠”“江湖”的理念給大家講清楚,文案組的人認真地聽著,遇到不懂的就大膽詢問。

謝雲帆從不擺老板的架子,跟大家像朋友一樣聊天,開會的氣氛很是融洽。等小會結束後,她們對武俠世界的設定,和主線、支線的劇情寫法也有了更加深入的了解。

被老板這麼一點撥,眾人都覺得靈感爆棚。

回到工位後,沈星葉立刻給大家分工,開始動筆寫大綱。

謝雲帆又召集美術組開會,詳細聊了聊男主的設定,發色、身高、瞳色等,每一項細節都認真敲定。

他直接調來畫人物最厲害的寧莎,也就是揚帆工作室的美術總監來負責這個項目,可見他對這款遊戲的重視。

寧莎看完文案組的人設,問道:“老板,男主的瞳孔、頭發可以做色彩區分嗎?比如,藥王穀的這位,我覺得,做成白發也很有個性。”

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