【第1更、角色選擇】
陣法和兵書,在遊戲中隻能算是輔助係統,這款策略戰鬥遊戲最關鍵的是“角色養成”。
選擇哪些角色,每個角色設計什麼技能,主線劇情要如何將這些角色的故事給串聯起來?這才是接下來的重點。
謝雲帆春節放假期間,也一直在思考這個問題。
假設,玩家穿越到異世界的平行空間,在這個世界裡,許多曆史上的名人可以跨越時空一起出現。
那麼,玩家要如何了解這些名人的故事才不顯得突兀?
謝雲帆思慮再三後,決定用“入夢”這個金手指。
如果玩家擁有了讀取人物夢境的能力,來到異世界後,玩家就可以進入很多人的夢中,了解這些人物曾經的故事和經曆。
比如,玩家進入越王勾踐的夢裡,回到春秋戰國時期,親眼看看越國被滅,勾踐成為吳王的奴隸,三年時間“臥薪嘗膽”,不忘仇恨,最終成功複仇並奪回了自己的國家。
玩家可以進入劉邦的夢裡,旁觀鴻門宴的驚心動魄;或者進入三國時期角色的夢中,了解那英雄輩出、波瀾壯闊的時代。
玩家經曆了這些精彩的曆史,熟悉了不同時代的曆史人物,最終,在異世界的平行空間,招募並培養自己喜歡的角色。
一個角色如果隻有數據,那隻是失去靈魂的紙片人。
可一旦有了豐富的背景故事支撐,那麼,這些角色才能真正地在全息遊戲裡“活起來”,玩家培養自己喜歡的角色,也會更有動力。
甚至有些玩家不會看角色的戰力,而是被某個角色的故事所吸引,從而喜歡上這個角色,願意花費資源將他養到滿級。哪怕他在PVP戰場上的表現並不優秀,也是玩家心中所喜歡的人物。
當然,有看喜好養卡的玩家,也會有看戰力養卡的玩家,這些玩家經常跳過劇情,單純看卡牌的強度來決定養哪個角色,然後去打競技場。
兩類玩家並不衝突,雙方的喜好都能得到滿足。
這款遊戲不可能講清楚華夏五千年的曆史,謝雲帆也記不住那麼多的曆史事件,隻能挑一些經典劇情和知名人物。
主線劇情,他打算按照時代來劃分篇章。
第一篇集中講述“春秋戰國”時期的故事,出現的角色也都是那個時代的人物。例如,春秋時期知名的醫師扁鵲,作為中醫“切脈診斷”的創始人,擅長望診和把脈,這個角色可以做成治療。
四大名將之首,白起,行軍作戰,料事如神。他擔任秦國統帥期間,攻打城池七十多座,殺敵上百萬,是戰國時期最傑出的軍事統帥——這個角色,自然可以做成強大的輸出。
範蠡“三致千金”,是春秋時期的商業家,也被後人稱為“商聖”。他曾多次積累了家財萬貫,是古代“發家致富”的典型案例。後代很多經商的人,還會供奉他的畫像,希望自己能創業成功。
管仲,在著作《四維》中
認為,禮、義、廉、恥是維係國家的精神支柱,他也是曆史上第一個提出“禮義廉恥”理論的謀略家。
還有孫臏、廉頗等軍事人才,女性名人如西施、夏姬等,都可以製作成遊戲角色。
春秋篇,作為遊戲裡的第一篇主線劇情,可以奠定整個遊戲的基調。這些人物的故事按照夢境串聯起來,每一段夢境作為一個劇情節點,中間再設計一些關卡讓玩家去戰鬥。
比如,第一篇·春秋,第一章·臥薪嘗膽,就專門講勾踐、西施、範蠡這些人物的故事,一章可以分成8~10個小節,部分小節隻有劇情,部分小節加入戰鬥。玩家在看劇情的同時,也能順便了解遊戲的戰鬥玩法。
當然,喜歡“跳過劇情”的強度黨也可以直接進戰鬥關卡。
第二篇·大秦王朝,講述秦始皇橫掃六合、一統天下。
第三篇,講述楚漢之爭,劉邦項羽的實力對決,和漢王朝的一些經典故事;第四篇,三國時期,魏蜀吳三足鼎立的紛爭。
第五篇隋、唐,之後還有宋、明等等。
主線劇情,在公測期不一定要全部放出來。
按照遊戲更新的速度,公測版隻放到三國時期,人物就已經足夠多了;之後再隔一個月更新主線,放出後續劇情和人物。
隨著主線的更新,以後會出現更多的角色,還有新年限定、節日限定等,遊戲想長期運營下去,角色的推出進度和數值平衡一定要做好。
所謂“一代版本一代神”,如果某次更新出現太過強勢的角色,把玩家之前培養的角色全給廢了,那樣很容易引起大量玩家棄遊。
做這種戰鬥遊戲,絕對不能著急,而是要穩步推進。
謝雲帆先將陣法和兵書係統的任務布置下去,他打算寫好春秋篇的幾個角色設定後,再交給美術組和文案組一起開工乾活。
***
次日上午,駱航來揚帆工作室找謝雲帆。
駱航來到21樓的辦公室,透過窗戶,正好看見謝雲帆坐在辦公桌前打字。他的手指很漂亮,十指快速敲擊,指尖如同在鍵盤上跳舞。
工作時的謝雲帆很有魅力。
駱航所在的位置,能清楚地看到他的側臉。他神色認真,偶爾因為想到什麼有趣的點子,嘴角還會揚起笑容。
駱航見他笑,心情也不由自主地好轉。
雲帆的腦袋裡總是會冒出很多奇思妙想,他是駱航見過的最聰明的遊戲製作人。駱航不是因為合作夥伴才願意跟他交流,而是,發自內心的欣賞他,喜歡聽他的那些想法和創意。
駱航站在窗外,安靜地看著謝雲帆辦公,一時不想打擾。
片刻後,謝雲帆察覺到有人看自己,他疑惑地回頭,驀然對上駱航帶著笑的溫和眼眸。
謝雲帆愣了愣,朝駱航招手,示意對方進來聊。
駱航轉身推開了辦公室的門。
謝雲帆抬頭問道:“你怎麼站在外麵,不進來啊?”
駱航道:“看你在認真工作,不想打斷你的思路。”
謝雲帆起身泡了杯茶遞給他??[]來[]?看最新章節?完整章節,笑著說:“沒事,這個遊戲需要設計的角色太多了,我剛剛想了幾個,先記下來再說。”
他頓了頓,問道:“你來找我有什麼事嗎?”
駱航道:“來跟你說一聲,雙端網絡實時同步的難題,我從總部調了一批人過來協助突破。這次投入的資金和人力比較多,最遲三個月就能有進展,你可以放心做遊戲。等你做好,我這邊也能立刻跟上測試。”
謝雲帆笑道:“太好了!”
果然,駱航從來不會拖他後腿,而是給他最強的助力。
謝雲帆道:“打個電話就好了,你還親自跑一趟?”
“想跟你聊聊。”駱航隨口問道:“你這邊進展怎麼樣?”
謝雲帆說:“項目組剛成立。我還在寫遊戲設定,你要不要看一眼?”
駱航點了點頭,跟著謝雲帆走到桌前:“剛剛寫的嗎?我剛才在窗外,看見你打字的速度特彆快。”
“我有靈感的時候,寫起來就很快。沒靈感的話,一個字都憋不出來。”謝雲帆將筆記本電腦的屏幕轉過來,“你看一下,給點意見?”
駱航低下頭,仔細看向屏幕。
這是一個取名為“亂世春秋設定集”的文檔。
第一頁寫了洋洋灑灑上千字的世界觀設定,玩家穿越到異世界,這個世界會有很多名人,玩家可以招募他們、並培養他們進行戰鬥。
玩家的金手指是“夢境讀取”,可以穿梭在不同的“夢境”之中,用上帝視角來了解這些角色過去的故事。這樣的話,每個角色的夢境就可以做成“單元劇”的形式,用主線串起來。
駱航讚道:“不錯,這種串珠式的主線劇情,可以將很多角色放進來不顯得突兀。後期更新主線也比較好辦,增加角色會非常靈活。”
得到肯定的謝雲帆心情很好,點頭道:“我也這麼想。這遊戲的角色有點多,每個角色選取一兩個經典故事來呈現,就足夠了。”
駱航仔細看向他寫的人物設計。
勾踐
技能1:蟄伏三年(越王勾踐很能忍耐,戰鬥開始後,可隨時進入蟄伏狀態,對敵人的□□打不還手、罵不還口。在蟄伏狀態下,勾踐可吸引兩位指定隊友所遭受的攻擊,將隊友所受傷害轉移到自己的身上)
技能2:臥薪嘗膽(覺醒技,勾踐蟄伏三回合後覺醒,進入“複仇”狀態,攻擊力提升200%,並將三回合內的敵方攻擊全部反彈給指定目標)
駱航:“……”
忽略奇奇怪怪的描述,勾踐這個角色的本質,是保護相鄰的隊友,吸走隊友遭受的攻擊,覺醒後再一次性返還給對方。
有他在場的話對手就會束手束腳。一旦三回合內打不死勾踐……三回合後,他臥薪嘗膽爆發,死的就是你了。
在他的保護下,他身邊的隊友也能安心輸出。
駱航讚道:“這
個角色的設計很有意思。培養的時候可以主堆防禦或者血量,當嘲諷肉盾來用。又肉,又能輸出,對麵會很頭疼。”
謝雲帆很欣慰,他設計的角色駱航一眼就能看懂,兩個人交流起來確實很輕鬆。
駱航繼續看向下一個角色。
範蠡
技能1:三致千金(範蠡很會經商,多次積累家財萬貫。戰鬥開始後,範蠡自動獲得一層千金層數,之後每行動一個回合,疊加一層‘千金’狀態,最多疊加三層)
技能2:廣散錢財(範蠡發家致富後,多次廣散錢財,接濟貧民。使用技能,可消耗千金層數,為全體隊友分彆回複自身生命值30%、60%、90%的血量)
駱航疑惑地回頭問道:“積攢buff的群奶?一層千金的時候群加30%,積累三層之後加90%,能一口奶滿全隊嗎?”
謝雲帆點頭:“嗯,設計思路是這樣的,千金層數越多、奶量越大。具體的數據可能需要數據組再測算,我隻是大概寫了個比例。”
駱航笑道:“這個設計,感覺比單純的群加治療有意思,玩家戰鬥的時候可以觀察他身上的千金層數,把握好開大的時機,能一波翻盤。”
謝雲帆說道:“沒錯。範蠡適合時間比較長的壓力戰鬥副本,比如打boss,打各種活動,三回合一個大招,能奶滿全隊。”
下一個角色是女性角色,名叫西施。
西施