第113章(2 / 2)

異界遊戲製作人 蝶之靈 13458 字 9個月前

技能1:浣紗於溪(西施常在河邊浣紗,經過她洗滌的紗會潔淨如初。西施浣紗時可洗去指定目標的一切負麵狀態,並使目標免疫控製2回合)

技能2:沉魚之容(西施非常美麗,在溪邊浣紗時,路過的魚都驚歎於她的魅力而沉落湖底。使用技能,可讓指定目標沉默一回合)

這個角色是解控+單控,在PVP中,這樣的角色非常好用。

後麵的角色設計就非常複雜了,技能描述都是長長的一大段。

管仲

技能:禮義廉恥(管仲認為禮、義、廉、恥是維係國家的精神支柱,該技能有四個狀態可供選擇,每種狀態使用後冷卻2回合才能再次使用。

禮:知書達理是傳統美德,在“禮”狀態下,對方若指定管仲為目標,則自動對管仲行禮,管仲將不被任何技能攻擊和控製;

義:見義勇為的精神值得發揚,在“義”狀態下,我方目標行動時,管仲可進行一次協戰攻擊;

廉:清廉之風應加以提倡,戰鬥中不可接受賄賂。在“廉”狀態下,管仲廢除對方指定目標的所有增益buff;

恥:不知羞恥的人要得到懲罰,管仲自動鎖定敵方攻擊力最強的角色,讓對方沉默一回合)

駱航:“……”

這個角色是很強的輔助。隻是,技能描述有點奇葩。

駱航哭笑不得地看向謝雲帆:“你的技能描述確定要用這種風格?”

謝雲帆無辜地問道:“怎麼,不好理解嗎?”

駱航無奈道:“很好理解,而且很好記。就是有點氣人而已。”

謝雲帆說:“沒關係,還有更氣人的。”

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駱航感興趣地道:“比如?”

謝雲帆神色認真地說:“比如,兵書係統裡的‘順手牽羊’,不管對麵多強的技能,我也可以順過來用一下。”

駱航:“…………”

所以,這次的遊戲風格,就是讓玩家在戰鬥的過程中——氣死彆人,或者是氣死自己嗎?

到時候,玩家們很可能會再次上頭,隻為抽一個自己喜歡的角色。

那些“強度黨”氪金大佬,甚至有可能為了打PVP競技場,將所有角色集齊養滿級,來體驗換陣容的樂趣。

駱航今天隻看了幾個角色的設定,已經覺得很有趣了。如果所有的人物都設計得這樣有特色,這遊戲……不火都難!

****

【第2更、風格確定】

駱航離開揚帆工作室時,臉上還掛著笑容,他對雲帆策劃的這款遊戲很有信心。謝雲帆自己也動力十足,在駱航走後又寫了幾個角色。

比如,完璧歸趙的故事,可以設計成反彈技能。

商鞅變法,也能將對麵的buff,變到我方隊友的身上來。

範蠡是群奶,扁鵲就設計成單體奶。

白起作為戰國名將之首,當然是春秋篇人物中輸出最高的。

……

謝雲帆有了靈感之後,寫起人物也越來越順手。

當天下午,他召集文案和美術開會,確認遊戲風格。

揚帆工作室最擅長的是古風,這款遊戲用了大量曆史人物,當然也是古風,隻不過,要跟過去的遊戲有所區彆。

太寫實的話,畫出來的人物在戰鬥的時候可能會很不好看。為了吸引更多的玩家,遊戲的畫風也非常重要。

服飾、人物形象的設計依舊是古風,畫風可以明亮一些,類似於前世的那些古風國漫。

謝雲帆道:“我們這次《亂世春秋》的主美,由時小雨來擔任。”

聽見這話,時小雨一臉受寵若驚。

她大學畢業的時候還因為找不到工作天天被父母念叨。後來機緣巧合進入揚帆工作室,參加的第一個項目就是《西天取經》。

孫悟空、牛魔王等人物的原畫,都是她畫的,廣受好評。但她並沒有因此驕傲,畢竟大學畢業不久,還有很多知識需要學習。

在揚帆工作室的這三年她一直在進步,但她從未想過能擔任主美。

時小雨緊張地道:“老板,我資曆還淺……”

謝雲帆道:“不用謙虛,你很有天賦。我們這款遊戲涉及到大量的戰鬥,色彩要明亮一些,我想來想去,你最合適。”

美術組的楚越被調去《狄仁傑探案》和《全息劇本殺》當美術總監,他畫風偏陰暗,各種懸疑類的場景畫得很棒;寧莎正在主管《千年之戀》項目,保證四個男主不會崩卡。

剩下的人中,謝雲帆思來想去?來[]#看最新章節#完整章節,時小雨確實最合適。

老板願意給年輕人機會,她必須抓住!主美,不但薪水和地位能提升一個台階,這也代表著老板對她的認可。

想到這裡,時小雨立刻點頭:“好,我會努力的!””

謝雲帆看向周識玥,道:“識玥來當主筆,這次遊戲要寫的故事非常多。你還記得大四那年我們一起做《樂魂》的時候,你寫的琵琶曲《十麵埋伏》,項羽和虞姬的故事嗎?”

周識玥道:“當然記得!”

謝雲帆微微一笑:“保持那樣的風格和水準,寫出更多的精彩故事。”

他對周識玥很有信心。

寫大氣磅礴的古風故事,這個女生確實最拿手,當初的《樂魂》各類樂器相關的故事就得到了不少玩家的好評。

這次涉及到曆史人物的大量劇情,有周識玥把關,他也能更放心。

謝雲帆將人設、故事大綱發給了美術和文案。

周識玥仔細看完大綱,心中不由激動——這次的故事,比當初樂器相關的故事更加豐富,也更加曲折精彩!

人物背景故事和技能的設計相互呼應,玩家通過劇情,不但能加深對人物的記憶,也方便戰鬥技能的理解。

好好乾吧!這可是雲帆非常重視的大項目。

***

安排好美術文案後,謝雲帆又找來動畫組、特效組開會。

動畫需要等文案出來再做一些劇情高光的CG展示,目前隻需要定下風格,以及前期的概念宣傳。

至於技能特效,謝雲帆的要求是:“技能特效不要太華麗,眼花繚亂的玩家會看不清。我們的設計要簡單、有特色。比如,範蠡的‘散財’技能,可以讓他灑一堆金幣給隊友加血。”

“管仲的技能,禮、義、廉、恥四個字可以設計成不同顏色的懸浮字塊在他周身環繞,玩家用了哪個技能,那個字就變成灰色的冷卻狀態,這樣也方便玩家觀察。不然你在頭上搞一堆buff,玩家還得點進去看。”

“扁鵲的‘切脈’技能是很強的單體加血技,切脈的時候,可以用一根絲線連上要加血的隊友,如同在懸絲診脈。”

“按這種思路來做,技能特效跟技能本身是相輔相成的關係,不要搞得太華麗,放個大招,來好幾秒的動畫,喧賓奪主。”

幾個員工聽完老板的叮囑,紛紛點頭表示理解。

有些戰鬥遊戲玩家放大招簡直是光汙染,五彩斑斕、花裡胡哨,根本看不清目標,那樣顯得“華而不實”,失去了戰鬥的本質。

再華麗的大招,看久了也會膩的。

大招特效要貼合技能的描述,設計得簡單一些,才更耐看。

……

接下來的時間,揚帆工作室的各個小組又開始忙碌起來。

時小雨第一次當主美,遇到棘手的問題會虛心去請教寧莎,寧莎也會認真跟她講。

揚帆工作室沒有內部爭奪獎金

的製度,各個項目組之間也不是競爭關係,員工們相處得非常融洽。

不同的項目組,有時候誰忙不過來,臨時借人也很常見。

一周後,美術組打磨了很多次的原畫終於定稿。

時小雨畫出來的西施,謝雲帆很滿意,讓她繼續保持這個水準,帶領美術組畫其他的人物。

文案有周識玥坐鎮,幾個故事都寫得很精彩。

關卡那邊,季焰交了第一版方案,兵書係統他們決定做成“深淵挑戰”模式,每隔三層設計一個高難度關卡,將主線裡的人物給放進去,一來讓玩家熟悉這些角色的技能,二來也可以讓玩家多動動腦子搭配陣容。

數據組開始跟著謝雲帆挨個敲定角色。

所有角色的技能,群攻、單體、收割、協戰等,具體加成倍率是多少,血量、防禦、攻擊等,升級時提升數值是多少,這些都要反複測算。

謝雲帆將角色按獲取的難度歸為日、月、星三個等級。

日級角色,也就是SSR,掉率最低、強度最高,培養時消耗的材料也最多;月級角色掉率10%左右,強度中等;星級的卡牌很好獲得,強度弱一些,但有些卡會有特殊的機製,同樣值得培養。

隨著謝雲帆設計的角色越來越多,遊戲的進度也越來越完善。

4月底的時候,春秋篇終於做完了。

啟航那邊的雙端聯網還沒完成,謝雲帆決定,先用手遊端進行第一輪的內部測試,找找戰鬥和劇情上的bug。!

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