流民是那些失去了自己田地隻能流亡的人,即便第一個劇本開頭都有大批流民,這是源自東漢末年土地兼並嚴重所造成的,他們會成為黃巾軍最好的兵源。
那麼對於那些選擇第一個劇本的玩家,可不可以通過自己的操作,來讓流民降低到一定程度,以遏製黃巾軍的實力呢?
顯然是不能的,為了防止這種情況出現,鐘善澤特意在遊戲中做出設定,讓玩家很難進行這種行為。
要知道想要削減流民數量,無非就三種方法,招、驅、剿滅。
這三種方法都很容易理解,後兩種中一種是將流民驅除到其他地區,所謂死道友不死貧道,倒黴的不是我就可以了,但這樣實際上無助於解決問題,反而會加大流民轉變為賊寇的速度。
另一種就是剿,是遊戲初期玩家最能夠選擇的方法,出兵將流民殺到低於一定程度,就能避免以上這些問題。
第一種就是招募,通過花費錢糧安撫流民成為農夫或士兵,如果是道教陣營的三個政體,連錢都不用就可以直接招募流民,但除了張魯以外隻能招募流民去充當士兵。
鐘善澤的設定就是針對這裡,帝國陣營的中央政體對玩家來說是不可操控的,而漢靈帝的ai默認不但自己對流民問題熟視無睹,反而還會阻止玩家對流民進行安撫,帝國不會給你任何政策。
前麵說過玩家是很難進行這種行為,並不是完全沒法進行,如果強行要安撫流民呢?那也沒事隻要你把賦稅給補上,可能補得上嗎?補不上你就要下台滾蛋,不想滾蛋就會被漢靈帝下達討伐令。
上麵蹲著個漢靈帝,就基本難以解決流民問題,起碼要等“董卓之亂”事件發生後,中央政體失去帝國特權才可以進行。
但等到這個時候,就已經因為長期沒有也無法處理流民,還有戰爭越來越頻繁,導致遊戲初期玩家勢力的錢糧,根本無法支撐對流民的處理。
可不處理流民也是不行的,雖然流民不會主動攻擊,隻會漫無目的的在地圖上移動,但一個地區存在流民越多對治安影響就會越大,使得許多數據紛紛下降,從而導致產生更多流民陷入惡性循環。
一但降臨到臨界點地區,流民就會進化為賊寇政體,賊寇就不會像流民那樣漫無目的的流動,反而會主動出擊騷擾地方帶來更多的破壞,所以隻剩下後麵兩種方法。
鐘善澤的這種設計可以說是讓玩家頭皮發麻,一些容易對遊戲產生共情的玩家更是因此對漢靈帝恨得咬牙切齒,都不用等黃巾起義了,直接自己以太守之位掀起叛亂,將這個天下給推翻。
為了讓玩家了解正式版中有哪些更新內容,以及提升玩家對遊戲的興趣,《三國》在移植過程中上傳過兩篇開發日誌。
作為一名遊戲區的視頻主,葛昭度準確判斷出,在正式版《三國》中大熱門劇本將會是第一個,而之後的事實證明這個判斷非常準確。
我覺得收藏今天就能破兩百來的