“能開!”
這可真是太好了,於是各個受邀者紛紛去找街道上的車,打算靠著這些車作為代步工具,甚至乃是逃亡時的救命稻草。
隻有幾個隊伍沒有上車,有兩個隊伍是因為距離問題,他們選擇的任務所在地比較近,甚至剛出大廈就能看到任務地點——這也多虧大廈外的樓房最多也就五六層那麼高,不會將視線給擋住的緣故。
但還有一隊就不同了,他們需要走上半個多小時才能到達任務地點,卻也沒有選擇乘車過去。
那一隊中有個受邀者,和他關係不錯的人在另一隊,所以其上車離開前就好奇的問道:“你們不坐車去嗎?”
聽到這話那人苦笑一聲:“我們任務目的地是停車場,目的是要消滅停車場裡的猛鬼,所以就……有點犯怵……”
這話一說那人就當即明白了,所以懷著安慰的語氣緬懷了對方一句,然後便乘車離開了這裡。
沒有坐車的那幾隊也開始準備出發了,走之前他們還在互相交談,似乎是想用談話聲來衝淡即將到來的恐懼。
“你們倒挺好的,目的地就在那裡都能直接看到,不像我們還得走上一段路,要是走岔路遇見其他鬼就麻煩了……”
“好什麼啊,我這隊任務是要去解決一隻吊死鬼,也不知道是心理作用還是啥的,我好像在目的地那棟樓的窗戶那,看到有什麼東西在晃啊晃……”
然後雙方就停止了交談,因為他們發現這個行為好像無助於緩解壓力,反而讓雙方變得更加緊張了。
隨著這一隊人也逐漸遠去,談話聲漸漸消失無蹤,大廈門前徹底陷入死寂之中,鐘善澤若有所思的看著這裡,想著這五十多個人當中將會有多少人回來呢?
而且新丁補充也該提上日程了,所謂為有源頭活水來,大廈不可能隻有這四五十個人,不然幾次任務以後就沒剩幾個了。
補充的方式也很簡單,鐘善澤懶得再去設置什麼新方案,直接將古宅又重新廢物利用起來。
還是和原來一模一樣的套路,去外邊拉人意識進入古宅,然後經曆此前那兩個考驗,也就是古宅滅鬼和鄉路逃生這兩個環節。
這兩個環節的難度真的不大,鐘善澤都已經大幅度降低了難度,這都能被淘汰隻能說是運氣不好或者心理素質太差。
而如果能夠通過這兩個考驗的話,起碼會是一批合格的受邀者,這樣就可以進入大廈中成為新的住戶。
算算時間現在這批老住戶出去做任務的時候,古宅那邊的第一個任務應該已經開始,不過這次鐘善澤就懶得去親自盯著看了。
因為過程都差不多相同,自己沒有必要事無巨細的過問,將這些都丟給ai,自己在這裡等著結果就行。