第110章 全息遊戲的考量(1 / 2)

在高層緊急會議結束後,對於公司接下來的工作重點安排已經有了明確的答案,將會組建一個由戴文瓘牽頭的工作組,專門研發一款全息遊戲,以加入“夢想三號”全息設備推出後的東風。

並且對這個項目的時間要求也是非常緊的,目前已經是2102年3月,戴文瓘下達了死命令,要求在今年10月以前,必須拿出可以進行展覽的試玩版。

之所以會有這個要求,是經過蕭寒分析而做出的,因為一個硬性的缺陷擺在眾人麵前,那就是比起那些遊戲大廠,青魚公司的底蘊實在是太薄弱了。

因此根據蕭寒分析得出,想要能夠在這股全息遊戲東風中打出名聲,就得最大限度的利用戴文瓘的個人能力,實際上也就是鐘善澤的幫助。

畢竟除非鐘善澤拚著故意暴露自己,否則可以預見青魚公司遊戲很難與大廠大作比拚,但有一個好處就在於,時間是站在青魚公司這邊的。

全息遊戲對於所有公司來說都是一個陌生的行業,就目前得到的情報而言,各個遊戲大廠紛紛表示,自己會為粉絲們提供一個優秀的作品。

“這意味著什麼?”會議上蕭寒這麼強調到,“意味著至少要經過兩年時間的打磨,那些有實力的大公司才會推出自己遊戲作品,而在此之前估計都是連連看,這種不需要多少技術關卡的小遊戲。”

“我們公司最大的優勢,就是有著戴老板這位天才研發人員,但天才也是有極限的,所以我們最好的方式就是以我之長攻彼之短,和那些大公司打一個時間差,搶在他們推出全息遊戲之前,把我們公司的遊戲最先推出。”

“這樣一來,即便後來有了能夠媲美我們公司產品的遊戲,但我們公司推出的遊戲,作為第一款全息大作,天然就會在遊戲史上奠定地位,而同期的遊戲小作品,是根本無法與我們競爭的。”

總之蕭寒在會議上的這段話,總結起來就是效仿當初最早是鐘善澤提出的注意,利用優勢去暴打小朋友,隻是當初是在“潛龍獎”那邊暴打獨立製作人,如今則是要在全息遊戲這個全新領域,用時間差來獲取最大的利益。

蕭寒的提議最終被公司通過,因此戴文瓘親自掛帥,要將這個項目作為公司接下來的工作重點。

至於為什麼要在10月份就推出試玩版,這是因為今年10月份的時候,是著名的京城遊戲展會,這是展示青魚公司作品的最好舞台。

於是在許久之後,鐘善澤終於又再次開始工作起來,要為青魚公司這個項目作出貢獻,他也必須動起來,否則以青魚公司現在的底蘊,確實就像會議上很多人判斷的那樣,沒有辦法如期成功。

並且這也是一件很有意義的事情,幫助青魚公司在全息遊戲領域站穩腳跟,要是全息計劃可行的話,會給自己帶來莫大的幫助。

那麼作為青魚公司,同時還是作為戴文瓘這個遊戲開發者,在全息遊戲平台發行的第一款遊戲,還是一個單機遊戲,應該以什麼題材作為敲門磚呢?

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