第110章 全息遊戲的考量(2 / 2)

這種時候鐘善澤使用的方法是自問自答:比起此前那些就舊時代遊戲來說,全息遊戲最大的優點是什麼?

短暫的片刻以後,鐘善澤就自己得出了答案,全息遊戲的優秀,在於更多的操作可能和更強的沉浸感。

所以作為第一款遊戲,也不要去追求什麼藝術價值,短時間內抓住人的眼球,讓人感覺到震撼,這樣就可以了。

將這個問題搞清楚以後,鐘善澤也確定了要開發遊戲的題材:既然想要儘肯能的博人眼球,那麼最好方法就是所處場景要大,所麵對的敵人也要大,總之一切都要大,大就是強,大就是美。

說起大,鐘善澤首先想到的題材就是星際類,浩瀚的行星巨獸,無窮無儘的星河戰艦,關是想想就很帶感,但最終這個提議被鐘善澤自己推翻,取而代之的則是另一個題材——洪荒。

為什麼星際類題材被洪荒類壓倒?因為作為參與過開發全息設備的人員,鐘善澤憑借個人感覺來看,星際類要負擔的工作量高於洪荒類,洪荒類作為係列的第一部,通過大麵積隨機複製功能,可以極大的減少工作量。

更重要的一點原因,與鐘善澤最近的閱讀、阿不,學習有關,但是並沒有原世界《佛本是道》這種係統的洪荒類,甚至連《封神榜》都沒有,隻是發展起類似《誅仙》這類修仙小說,因此可以給鐘善澤操作的空間。

並且他本身就比較樂意,看見洪荒流出現在這個世界,因此最終決定以洪荒流作為青魚公司首款全息遊戲的題材。

選定題材以後就是更進一步的工作,不過像數值平衡這種可以交給虛擬世界,像人物、物品形象設計可以交給青魚公司,因此鐘善澤需要做的事情,就是確定好洪荒世界的劇情和走向。

首先有一點是很明確的,那就是鐘善澤無法照搬洪荒流鼻祖《佛本是道》,因為他隻看了開頭幾章就直接敗退,後麵劇情大多都是雲的。

因此最好的選擇就是創造自己的洪荒,其實這也沒有差到哪裡去,反正此前鐘善澤了解的洪荒,也是不知道倒騰過幾手,離《佛本是道》這本開篇作已經有一定距離了。

於是接下來鐘善澤就在自己的記憶中尋找,看看有什麼隻言片語或者影像,能夠成為自己的靈感來源。

不知道過了多久,一個曾經見過的場景浮現在腦海之中,這裡是一片城鎮與肥沃的農田,一隻鳥類在空中飛翔,然後視覺隨著這隻鳥陡然增高,可以看到是一座直插天際的蒼穹,而山崖間一隻隻龐然大物正在攀登,隻是和山比起來他們仍舊宛如螻蟻一般。

這段畫麵是《戰神3》的開場動畫,劇情是奎禿子終於從冥河殺回來,然後率領泰坦巨人去攀登奧林匹斯山,要開始與奧林匹斯諸神進行最後的搏殺。

之所以腦海裡回憶起這些畫麵,不是鐘善澤要在洪荒裡搞什麼與希臘神話的聯動,而是從奧林匹斯山中,想起洪荒中的某座山也有同樣的威嚴,那就是擎天柱一般的不周山。

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