隨著鐘善澤的意念流動,虛擬世界中一座直插天際的宏偉山脈拔地而起,而他本人就站在這座山峰的最頂端,俯視著下方的蒼茫雲海。
這裡便是鐘善澤心中的不周山,而這座山峰實在是太高了,仿佛伸手就能觸碰到懸掛在蒼穹山的天上諸星,而下方雲層幾乎要隨著地麵變成橢圓形。
為什麼鐘善澤現在要站在不周山之巔呢?也沒有什麼必須要這麼做的理由,隻是覺得這樣很有逼格而已。
有時候靈感來的就是這麼突然,目前鐘善澤連劇情要怎麼發展都還沒設定好,就已經將這幅美麗的場景,作為遊戲的開具界麵,以及最終決戰時的地點。
望著眼前瑰麗的景象不知過了多久,鐘善澤終於自言自語的說出下句話:“宏大就是洪荒!史詩就是洪荒!”
第一句話的意思,是這個遊戲的基本點為“大”,不管劇情將來要設定成什麼樣,起碼在係列的第一部作品中,“大”這個基本點一定要緊緊抓住,不管是宏大的場景還是龐大的敵人,總之就是要無腦“大”。
至於第二句話的意思,就是要讓玩家在遊戲中見證曆史的推進,讓這個遊戲變成一個係列。
很多遊戲裡劇情正式開始的時候,有像李逍遙這樣漁村的無名小少年,有像傑洛特這樣成名百餘年的獵魔人,但他們都已經發生在曆史之中。
而他們最後麵對的敵人,拜月教主是掌控苗疆數十年的霸主,狂獵更是可以追溯到古老紀元的神話存在。
所以按照鐘善澤對遊戲的想法,青魚公司的洪荒中不應該是這個樣子,這個世界的傳說與曆史,會隨著遊戲一代代推進而不斷完善,係列每一部新遊戲中,玩家們扮演的就是時代的主角,而他們行動所留下的痕跡,會成為下一代主角耳濡目染的傳說。
隻是遺憾的事情是,按照這種設定最適合的應該是沙盒遊戲,可鐘善澤都不需要去驗證,憑借開發機器時留下的經驗,就可以知道現在的全息技術無法做到這一點,因此還是隻能做成線性劇情的遊戲。
不過雖然隻能是線性劇情的遊戲,但可以用這樣子的方法去設定,每一代都會有些許不同的選擇區彆,這些不同選擇不會對最終劇情造成根本性影響,但是會在下一代中以某種方式體現出來。
可以看出這和鐘善澤最初的預想差了許多,但是沒辦法這是技術限製的原因,能做到這一步已經算是很不錯的了。
因此既然傳說是由係列主角一步步創造,那麼係列第一部作品就不用著急,不用像《佛本是道》這樣一本書把背景故事講完,所以可以用洪荒這個大背景,通過許多部係列把遊戲出完,從而補全這個世界觀。
因此接下來鐘善澤要做的事情,就是首先在腦海裡麵回憶一下,洪荒世界有什麼可以做成遊戲劇情的大事件。
說道洪荒大事件,第一個自然就是盤古開天,這是中華神話體係的創世起源(注:然而盤古傳說其實在三國才誕生)。