“自建地圖”是這次版本更新後上線的新功能,由青魚公司提供基本的美術素材,玩家可以利用這些素材,去建造自己心目中的基地庫房。
這樣一來不免會出現以下情況,習慣玩獵人的玩家,就會把地圖建造的有利於獵人,習慣玩猛鬼陣營的玩家則反之亦然。
青魚公司早就預料到會有這樣的情況出現,因此響應的設置了反製措施,玩家在搜索要加入的遊戲房間時,可以將“是否使用自建地圖”作為搜索選項,——如果你害怕遊戲地圖不公平的話,不去參加這種玩家設計的遊戲地圖就可以了嘛。
不過有那種明顯偏心的地圖,也有公正又有趣的新地圖,能讓不管是猛鬼玩家還是獵人玩家,在這張地圖上作戰的時候,都覺得這張地圖新穎而又不會過於偏袒某一方。
這種地圖就是要讓青魚公司大力挖掘的潛力地圖,他們或是在玩家間口口相傳有著相當高口碑,或是直接被青魚公司員工看重。
總之這種地圖會被青魚公司選中,將其化作遊戲內正式地圖,並給予創作者一定遊戲內獎勵,算是直接白嫖了玩家的遊戲成果。
不過遊戲玩家自建地圖的數量呈現井噴式上升,青魚公司就算是速度再快也,不可能迅速收錄每一張潛力地圖,因此在一次小版本更新後,對房間加入功能又有了新的調整。
那些加入自建地圖房間的遊戲玩家,玩過一場遊戲後可以對自建地圖進行打分,覺得這張地圖不公平的話,可以將這種地圖列入以後不參與地圖類型。
這個改動方法可以說是相當之好,滿足了那些對自建地圖感興趣,又害怕地圖太過不公平的玩家。
雖然評分也不可避免的成為了泄氣工具,有一個遊戲媒體就專門對此進行調查過,表示評分受到遊戲勝負因素的很大影響,文章裡麵是這樣說的:
“如果一個玩家在這個地圖中勝利,那麼很大概率給這種自建地圖打高分,如果失敗的話即便覺得相對公平,也會選擇給其打低分,並列入不遊玩地圖當中。”
“我采訪了一個遊戲玩家,應其要求將他的姓名在這裡隱匿,這位玩家在采訪過程中就直言不諱的表示,自己給一個地圖打低分,確實與其本身沒什麼關係,實際上他甚至覺得比自己給的一些高分地圖更公平,但因為在這張地圖中遺憾敗北,還是給其打了低分。”
“‘我覺得我打低分倒不是因為這地圖對某個陣營玩家不公平,而是我嫌棄這地圖晦氣,感覺經常玩這地圖的話以後會經常輸,’——該玩家對自己打低分的原因做出以上這番話的解釋。”
“很明顯發生了這樣的情況,已經偏離青魚公司設計打分係統的初衷,將這種打分從評價變成了發泄渠道。”
“我就此問題去采訪了青魚公司高層蕭寒先生,蕭先生是一個十分謙善的年輕人,他沒有什麼架子就接受了我的采訪請求。”
“在采訪中蕭先生表示:‘任何一個機製的設立都不可能十全十美,而自建地圖評分機製確實存在著你在采訪中提到的這種問題,但我認為並沒有完全偏離我們設計這一機製的原意。’”
“蕭寒先生這番話讓我感到十分不解,在我的進一步追問之下,蕭寒先生對這一問題做出了解釋。”
“‘我們設計這個機製的最初目的,就是讓玩家選擇自己喜歡與不喜歡的自建地圖,雖然玩家的評分帶有一定情緒化因素,但並沒有脫離這個範疇,他們確實因為各種自己的原因,而不喜歡這個地圖。’”