但詳細標明的數據,是葛昭度這些遊戲玩家的福利,還是普通難度的遊戲玩家,索建就沒能享受這種待遇。
他在戰鬥時連自己的混沌點都無法數據化掌控,當然不是說完全不了解,有股難以言說的感覺,讓他還是能大概了解自己混沌點有多少。
這股感覺怎麼說呢?就像是通過運動,知道自己有幾根手指一樣,一切都是那麼自然而然,也不清楚為啥會是如此。
雖然戰鬥難度比葛昭度要高,但索建畢竟是從猛鬼世界裡曆練出來的,在一番搏殺後還是取得了勝利。
敵方很不幸的,甚至沒能成功逃跑,結果整個軀都被索建包裹起來,很快雙方便融為一體,索建身軀驟然便增大一番。
這也是混沌生物成長的第二種途徑,除了吞噬混沌五色蓮吐出的蓮子以外,還可以吞噬其他混沌生物,就像是古老的大魚吃小魚一樣。
判斷一隻混沌生物強弱,最好的方法就是看起體型,體型越大就代表實力越強,畢竟其肯定吞噬了不少混沌生物。
葛昭度個人感覺的話,雖然從混沌時代到巨獸時代之間,兩個時代差距相當之大,但一些基本的法則還是被繼承了,比如這個體型越大實力越大。
當然與後來巨獸那種無法知曉原由的強大不同,混沌生物為啥體型會這麼大,還是比較好理解的,一團糊糊加上另一團糊糊,當然會比原來的糊糊更大。
在吞噬掉這隻混沌生物以後,索建感覺得到成長的不止自己身軀,還有其他某種玄妙存在,非要說的話是……經驗值?
混沌生物也是可以升級的,技能樹基本是為了戰鬥而啟用,比如可以增加自己混沌點的上限,或者提高混沌點恢複的速度,乃至可以加強自己對敵人的判斷。
因為隨著遊戲進程的發展,混沌生物會變得越發狡詐,乃至於對玩家做出戰略欺騙的行為。
葛昭度有一次就是這麼輸的,本來看混沌核心的亮度,對方是個比自己略弱的存在,結果上去才發現強了一層,而這時候想要逃跑就已經遲了。
最後葛昭度能夠成功逃亡,是靠著強行分離接觸軀體,為此他的混沌點幾乎腰斬了,讓葛昭度心痛到無法呼吸。
當然這是後期才會發生的事情,前期肯定沒有這樣的事,那時候的混沌生物普遍比較淳樸,換句話說就是容易逃跑。
後期混沌生物變得狡詐同時,戰場也會越發混亂,甚至不要說後期,中期的時候遊戲中,就會開始出現多隻混沌生物交戰的局麵。
那時候就不止自己敵人要防備,還需要防備其他混沌生物的突襲,對玩家技術要求變得更高。
“這好像更適合網絡對決啊,”這期間有個玩家不由感慨一句,隨即又頗為遺憾的說道,“但現在全息遊戲又沒法聯網,唉。”
而一般來說在遊戲的前期,除非發生直接和對方撞在一起的這種事,否則混沌生物之間是很少互相開戰的。
畢竟這時候多吃蓮子才是正途,與其他混沌生物開戰,又不能形成碾壓之勢,隻會白白浪費時間便宜了其他生物。