第四百八十三章:世界模式(九)猛鬼-編輯器(2 / 2)

這種評估方式用在“地圖編輯器”和“遊戲模式編輯器”的時候,在玩家中反饋的效果非常好,可用到“鬼仆編輯器”時就不行了。

因為雖然有一些獵人玩家願意做到客觀公正,但還有一些玩家卻不管這些,隻要我輸了就給打低分。

之後獵鬼在“世界模式”中,又陸續開放了“猛鬼技能編輯器”、“獵人技能編輯器”和“獵人武器編輯器”,基本都遭到了類似這樣的問題。

最後沒辦法獵鬼隻能想其他的法子,不再是雙方陣營共同評價,一個陣營隻評價自己編輯器製作的鬼仆與技能。

這個話題曾經在論壇上討論了好一陣,不管哪方玩家所持的觀點都類似,即都是因為這屆玩家不行。

回想曾經獵鬼是如此信任著我們,將評判的權力交付到玩家手上,結果就是某些敗類的肆意妄為,最終辜負了獵鬼給予的信任,從而將這種權力給收了回去。

而基本上讓本陣營的玩家,為本陣營編輯的技能與鬼仆打分,這樣至少會客觀一些,強而有力的能力就能夠得到更高分數。

因此那些效果太過變態的技能與鬼仆,是無法在“世界模式”中正常遊玩,隻能是玩家組建自建房去玩。

當然即便是被淘汰的模式,玩家們依舊可以自己遊玩,隻是遊玩之後的結算,是不會對玩家人物產生任何影響。

畢竟有些玩家就喜歡玩不公平的模式,他要是能夠拉來足夠的對手,那獵鬼有啥不可讓他快樂。

當然儲存這種數據可是要錢的,所以想要讓自己保留那些被淘汰的設計,就得向獵鬼氪金。

另外獵鬼為了配合兩個陣營的玩家進行戰鬥,又根據評分將技能分為不同檔次,對決時隻能相同檔次的技能與鬼仆(裝備)進行對決。

不過在玩家同意的情況下,可以適當的放寬一些限製,當然在放寬挑戰限製的同時,意味著持有高檔次技能的玩家,勝利後獲得的收益會降低,失敗後獲得的懲罰會提高。

另一邊對於持有低檔次技能的玩家,情況那自然就是反過來,勝利後能夠得到更大收益,失敗後則是受到更多懲罰。

結果這一套規則公布以後,很快就發現有人開始玩花活,誕生了一係列專門以此謀生的工作室。

他們故意在對決前選擇高檔次的技能,然後在對決中輸給金主,使得金主可以得到快速的升級。

另一個花活是對檔次的評價,一些玩家彼此之間串通在一起,故意將效果很出色的技能給打低分,從而能夠讓這種技能滑落到低檔次中。

對於這些非常容易影響遊玩體驗感的花活,獵鬼很難從製度上對其進行禁止,隻能夠通過派遣專門人員以及查看舉報,來嚴厲打擊這種行為。

不過因為這些方法行之有效,基本上在《猛鬼獵人》中是屢禁不絕,玩家和獵鬼之間的鬥智鬥勇,被很多遊戲史視頻主都給弄成了視頻進行講解。

有時候當因為這種鬥智鬥勇,引發玩家和獵鬼之間的大事件時,還會有一些視頻主專門進行現場追蹤與報告。

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