其實薛迅羽上次的戰鬥情況還好,至少雙方數量相當不懸殊,之後有次他頂著1.5倍的數量差距,愣是將敵方給擊敗那才叫誇張。
畢竟這款遊戲中設定就是這樣,玩家操控的生物數量越多,精細化操控的難度就會越大,從而為以弱勝強提供可能。
尤其是在遊戲剛開始的這時候,玩家們的原始生物數值全都一樣,還沒有經曆過選擇導致的進化不同。
因此操作技巧更能決定一場作戰的勝負,當然這個數量比例不能太過懸殊,如果一比十的話即便是薛迅羽都毫無辦法。
作為操作技巧占據優勢的那方,薛迅羽並不喜歡老老實實的去尋找營養物,他急切的在各處尋找對手。
但薛迅羽明明操作技巧一流,可是卻依舊過分的謹慎,隻有碰上操控生物數量明顯小於自己的玩家,才會毫不猶豫的撲上去啃咬。
他會直接操控自己的原始生物,散開來形成一道包圍網,確保對方的生物能夠全部變成自己盤中餐。
包圍網戰術如何能形成呢?這又是一個與曆史上不符合的地方,即玩家操控的原始生物,數量首次達到5個以後,便會解鎖“衝擊”這一功能。
所謂“衝擊”在《生命的史詩》中,指的是通過短時間內大量消耗能量,從而為自身提供一股快速的衝擊力。
曆史上這個時代的原始生物,根本不可能形成這樣的功能,畢竟不要說肌肉了,任何細胞器都沒有你哪來的快速移動可能?
但畢竟《生命的史詩》是一款網絡遊戲,“衝擊”這一功能就是為了增加玩家之間的對抗性,從而在曆史性方麵做出的犧牲。
正常玩家使用衝擊要麼是為了逃跑,要麼是為了追擊正在逃跑的敵人,然而薛迅羽卻彆具一格的發明了新戰術即包圍網。
他會利用衝擊功能讓原始生物散落開,使得四麵八方全都是包圍,接下來就可以來一手甕中捉鱉。
如果目標發覺包圍網正在形成時,立刻撤退的話還能有一線生機,一但留下來纏鬥基本就是全軍覆沒的結果。
一般情況下來講隻要對方不是什麼技術大牛,很難在包圍網形成之後全身而退,最多逃出去1、2個小魚小蝦。
但薛迅羽隻會在對方操控生物數量,與自己之間形成絕對劣勢的時候,才會啟動這種包圍網戰術。
對此薛迅羽在直播間中對觀眾們的解釋,就是萬一對方操作技術和自己相當呢?那在生物數量占優的自己這邊,反而會因為操作困難度而陷入不利因素。
否則哪怕是僅僅數量略小於薛迅羽,他也是謹慎的先試探對方,然後采取穩妥的堂堂正正攻擊策略。
這樣一來雖然收獲不如包圍網戰術那麼大,但勝在穩定不至於陰溝裡翻船,畢竟包圍網戰術的另一麵,就是對方始終可以多數打少數。
況且讓所有原始生物進行衝擊,本身就會導致能量的大量消耗,如果不能取得勝利獲得大量營養值,基本上就是餓死的結果沒跑了。