那麼為何最終會是“後口生物”,準確的說是“後口生物”中的“脊椎生物”,成為日後生物圈的霸主呢?
這是因為當時代進入“古生代”以後,製約生物體型的因素在於其自身承載能力,體型過大的話他們自己會把自己給壓垮。
而且一個物種的體型越發龐大,就需要更先進的呼吸和代謝係統,才能滿足自己的日常和進食所需。
隨著外骨骼出現和骨架的發展,體型問題逐漸被生物給客服,但另一道關卡擋在生物們的麵前,即物種自身的神經反應速度。
原始的神經傳導速度比較慢,這意味著一個物種體型越大,自身的反應速度也就越慢,這才是對物種體型最大的限製。
為什麼昆蟲的體型如此渺小?不是因為他們不想繼續變大,而是體型如果更大的話,反應速度就會越發笨重。
不可否認曆史上在石炭紀的時候,曾經出現過所謂的“巨蟲時代”,但那個時代具有一定的特殊性。
一方麵是這個時代氣候條件合適,“石炭紀”時代幾乎整個地球表麵,都被茂密的雨林給覆蓋,提供了“巨蟲”適合的生存環境。
另一方麵是因為當時“脊椎動物”還沒能完成登陸,而巨蟲已經徹底被前者從海洋中擠出,反而可以去陸地上稱王稱霸。
所以就如遊戲顧問曹元嵐所說的那樣,作為一款隻關注食物鏈頂端競爭優勢的遊戲,“節肢類生物”從遊戲中期開始就是渣渣。
畢竟這群生物到後期的主要優勢,在於各種匪夷所思的能力,而不是直接與頂級獵食者進行硬碰硬。
對此曹元嵐是這麼形容的,你不能拿人類單挑被猛虎咬死,來嘲諷人類這個物種一無是處,畢竟祖宗進化了上百萬年的腦子,不是讓你赤手空拳去和猛虎單挑用的。
但現實是現實而遊戲是遊戲,在《生命的史詩》這款遊戲中,物種戰鬥能力就決定了一切,所以至少在“寒武紀”時代,前口生物可以說是大殺四方。
“寒武紀”的持續時間和“樂園紀”一樣漫長,在現實世界中整整持續1個月,要隨著2106年結束才結束。
也因此“寒武紀”時代又被分為各個階段,當然這些階段就不會有大規模的版本更新,線上稍微修複一下便可以上線。
等時代來到這個階段,也是時候給玩家體驗一番,什麼叫做真正的“物種滅絕”,什麼叫做特麼的“物種滅絕”。
之前“樂園紀”雖然也發生過物種滅絕,但滅絕的對象是“樂園紀生物”,滅絕推手是無數玩家推動的,所以他們對此不會有什麼切身體會。
等到“寒武紀”時代就不一樣了,因為這個時代會出現真正的“物種滅絕”,雖然威力比不得5次大型物種滅絕,但也夠得上一次小型物種滅絕。