大眾熟知在地球的曆史上,一共出現過5次大型物種滅絕,但其實在大型物種滅絕之外,還有許多中小型的物種滅絕。
太遠的物種滅絕這裡便不提,僅“寒武紀”時代就出現過3次小型物種滅絕,分彆是波托米階滅絕,德雷斯巴奇階滅絕,和寒武紀末滅絕。
用“界門綱目科屬種”中的“科”,來計算幾次小型物種滅絕含量的話,這3次小型物種滅絕中滅亡的科,已知分彆是50%、40%和28%。
小型生物滅絕發生的原因眾說紛紜,但大體逃不出氣候變化等因素,而遊戲采取學界目前最主流的觀點。
既然是小型的物種滅絕,那麼其在威力和範圍上,與那五次大滅絕都相差甚遠,適合對剛剛上路的玩家進行培育,從而積累日後對抗真正大滅絕的經驗。
當一片區域發生中小型物種滅絕時,會頻繁出現各種極端自然環境,基本上如果玩家處於極端自然環境的中心地帶,唯一的結果就是淪為骸骨。
所以遊戲為了避免這種情況出現,係統會儘量挑選那些密度較低的地區,以讓更多的玩家不至於被波及。
可因為遊戲中有非常多的玩家,所以實在太過倒黴的隻能走向滅絕,最多之後從獵鬼這邊領取一些進化點作為補償。
畢竟如果處於滅絕帶的中心,哪怕操作技術再好也逃不掉,這就失去了考驗玩家的意義所在。
那些恰好處於災難區邊緣地帶的群體,也不是獵鬼真正想要考驗的玩家,因為隻要他們運氣不是太糟,逃脫方向正確的話基本能很快逃離當地。
獵鬼真正要考驗的玩家,就是既不在中心區也不在邊緣區的群體,他們逃脫災難帶的旅程才足夠有趣,能夠吸引直播間觀眾的興趣。
畢竟滅絕帶說是“帶”,但實際上放在真實地理中,他所處的範圍非常廣大,玩家想要帶著自己物種逃脫出去,可能甚至需要花費幾代物種的時間。
也因此有些玩家直接懶得逃脫,就讓自己的物種在滅絕帶中滅絕,獵鬼對此提高了逃脫滅絕帶的獎勵,包括進化點和榮譽頭銜等等。
當“波托米階滅絕”這第一次小型滅絕發生時,倒黴卷入災難帶的玩家一片鬼哭狼嚎,尤其是中心區幾乎沒怎麼反應過來,就在極端自然環境中紛紛暴斃。
“波托米階滅絕”時雖然論壇上有討論,但是真正發生的時候許多玩家猝不及防,等事後總結才得到一定規律。
他們發現在這場滅絕中,那群曾經處於食物鏈頂端的生物最容易遭殃,畢竟他們想要活下來不但得自己足夠幸運,還得自己的食物們也足夠幸運而又不幸。
食物們幸運是指沒在極端自然環境中暴斃,不幸是指在這片空空蕩蕩的海域中,都得能夠撞上獵食者成為對方食物。
“寒武紀”的“波托米階滅絕”時,玩家們對規律的總結還不夠成熟,要到第二次小型物種滅絕“德雷斯巴奇階滅絕”時,玩家們才相對熟悉了應該如何操作。