就這樣艾爾登法環,很快就進入到了立項期。
就跟之前一樣,這款遊戲裡麵,大多數不太重要的內容,依舊是委托給外包的團隊。
當然相比於荒野大鏢客來說。
艾爾登法環的美術體量相對來說,就遠遠沒有那麼大了。
所以相較於遊戲原版中,陳旭也做出了不小的改進。
首先就是各種各樣的地牢。
原版的遊戲裡麵,有意思的地牢不是沒有。
例如其中某個鬼打牆的地牢。
玩家如果不可能夠勘破秘密的話,便會在幾個夾層中來回反複。
但這樣的地牢還是比較少的,再加上大多數地牢裡麵的怪物,基本上都是千篇一律的石像鬼,boss也就是一些加強的精英怪之類的。
且獎勵也沒有想的那麼誘人。
甚至一些地牢裡麵,就連玩具類型的武器裝備都沒有。
這就導致大部分玩家到了中期以及後期,完全懶得去探索地牢之類的場景。
所以陳旭也是直接將其進行了一些豐富。
至於怪物的話,前世的血源還有黑魂裡麵,可是有不少經典的怪物。
例如穿過亞楠到達禁忌森林的那蛇球,還有魂三裡麵法蘭要塞中的拔糞寶、洗頭哥,那可都是非常經典的怪物。
而且這兩款遊戲,本身也是黑暗深邃的風格,其怪物設計放到法環,尤其是黑暗的地牢,簡直是一點都不讓人出戲。
且除此外便是遊戲人設上的刻畫了。
其中最關鍵的一個角色,那就是經典的陪伴女角。
一如血源中的人偶、黑魂裡的防火女還有隻狼中的永真。
前世法環的宣傳預告片公布,那粉栗色頭發的梅琳娜出現的時候,不知道吸引了多少的玩家。
因為從性癖的角度上來說,簡直是太戳人了。
但真正進入到遊戲後,讓玩家失望的是。
不管是在賜福點,又或者回到了大賜福廳堂。
梅琳娜跟玩家進行的互動與對話,幾乎就是一隻手都能數得過來。
就好像是一個路人一樣。
一如她出現時說的那樣褪色者我想跟你談個交易。
這也讓很多玩家體驗過後,將梅琳娜吐槽成為木頭。
相比於擁有一條支線,甚至是專屬結局的菈妮。
隻能說梅琳娜輸太多了。
如果這個角色一開始的定位,純純的就是以工具人來進行定位的,那這倒是沒有什麼太大的問題。
但關鍵在於遊戲中,實際上有很多的元素,證明梅琳娜跟玩家所操縱的褪色者,其實是有情感變化的。
例如當玩家抵達黃金樹腳下時,梅琳娜會出現並表示路途就快抵達終點,對褪色者有些不舍。
還有最終梅琳娜燒樹時伸手欲觸還收的表現。
隻是本身梅琳娜的人物設定,是屬於使命大於情感的那種。
所以最後梅琳娜可以離開褪色者,可以去燒樹。
從梅琳娜的人設,還有劇情來看。
其實這並沒有太大的問題。
可關鍵在於對於玩家來說,得到的體驗卻跟隻是單純看人設跟劇情是不同的。
玩家是自己一點點去體驗遊戲,扮演著遊戲中的角色。
而在遊戲中呢?
長達數十個小時裡麵,原版中梅琳娜跟玩家對話總數可能不超過十分鐘,見麵不超過十次。
且大多數時候見麵,還是在給玩家灌輸複述,有關瑪莉卡女王的箴言。
這種情況,真的很難讓玩家對其產生感情。
畢竟你這陪伴的時間太短了啊!
說實話這感情還沒有你送給我的那匹靈馬要深呢。
那靈馬馱著自己跑遍交界地,不管是被怪殺,又或者是被自騎著掉下懸崖。
從始至終都無怨無悔,這情感羈絆不比你梅琳娜強?
所以想要讓玩家跟梅琳娜產生一些情感上的羈絆。
實際上甚至不需要額外的劇情。
隻要在遊戲中多設計幾句對話,每一次在賜福點的時候,梅琳娜都會伴隨在褪色者身邊。
且在一些特殊場地,增加一兩句特殊對話。
讓玩家們可以自我說服自己:她心裡有我!
這對於玩家來說,最終所帶來的情感羈絆,絕對會比原版要強烈的多。
更關鍵的是這樣還有另外一個效果。
那就是當梅琳娜犧牲自己,以燒毀黃金樹的時候。
玩家的情緒大概也會波動的比較厲害。
當然在這樣進行處理後。