第2章 金手指(2 / 2)

就目前而言,白夜現在隻是將自己以【成就】機製,定義為了“穿越者”。

並在這個“穿越者”個體下,綁定了一條隻對“穿越者”生效的“達成成就即可獲得獎勵”的遊戲機製。

而後因為【成就】機製獎勵了【物品】,衍生了“存放獎勵的物品欄”。

顯而易見,【物品】當中的“功勞係統”,就是白夜那“異界來客”【成就】的獎勵。

至於【成就】的細則,白夜還需要去摸索。

就像是一個遊戲的設計師,也並不是完全了解遊戲中所有機製,更不會對某一個具體的機製的整個框架代碼,和所有的圖片素材都了如指掌一樣。

白夜這個某種程度上隻是相當於產品經理的家夥,並不清楚世界這個“程序員”,是用什麼方法達成自己的“需求”。

天賦在插入【機製】的時候,並不包含有測試的部分,隻存在“成功”或者“失敗”兩個結果。

某一種機製插入成功之後,是否會有“成功了,但是隻成功了一點點”的情況,是否會因為和其他已有的機製衝突,導致產生各種bug,那也是需要白夜後麵慢慢測試的。

(成功插入的機製並不會誕生過於離譜的bug,更不會導致世界死機)

現在的問題是,這個【成就】機製由白夜的潛意識進行創建,實現過程又經過了世界的理解與加工,最後白夜可以查詢的信息對於白夜理解這個機製的作用……基本等於沒有。

這也使得他知道達成成就可以獲得獎勵,但是具體的成就觸發條件,他是一無所知。

當然,主要還是白夜的天賦開發程度極低。

以白夜目前的天賦開發程度,他是看不了世界的“素材庫”、“開發工具”和“開發環境”的,他隻能在遊戲界麵的基礎上,額外打開一個金手指界麵,並對記錄在界麵內存在的數據進行更改。

更核心的數據庫內的數據項與遊戲的功能模塊,是需要白夜打開管理員後台的。

也因此,白夜可以利用天賦修改已經達成的【成就】記錄(刪除達成的成就後反複刷),可以將獲得【物品】的數目、名稱隨意增減,但是沒辦法直接修改“功勞係統”這個【物品】衍生物品內的數據。

因為不論是世界的構成機製,還是係統的構成機製,白夜都了解不明確,隨便修改係統內的某個數值,世界可能沒啥事,但是係統乃至人類文明,可能會直接變成不存在。

(有權限修改,但是不懂要怎麼改,所以改不了)

當然,這是因為目前白夜對天賦的了解應用不深,就像是一個剛剛拿到一把絕世神兵的菜鳥一樣。

讓白夜利用神兵砍樹刷怪,那是輕輕鬆鬆,但是讓他雕刻,那就強人所難了。

因為哪怕隻是簡簡單單的在樹上刻字,他都可能因為刀太好,輕輕用力,就直接揮出四十米的劍氣毀掉一片樹林。

非要改也不是不行,如果更換天賦鎖定的目標主體,由“世界”更改為“功勞係統”,那麼就可以修改功勞係統內部的【機製】。

但是這反而是本末倒置了。

換綁修改的主體是不難,也沒有什麼冷卻之類的限製,但是換回來,可就不容易了。

在他穿進來之後,可不知道要如何重新鎖定現在這個【世界】,最多可以鎖定地球和太陽係。

如果換了主體,很長一段時間內不再具有調製世界的力量不說,還需要額外考慮插入到係統的機製,會不會被世界規則查殺。

功勞係統是通過了世界的審核的【成就】獎勵,不代表破解版的功勞係統,也一樣不會被世界識彆為病毒。

而如果不換綁鎖定的主體,目前能夠做到的批發係統且不說,長遠來看,白夜是可以讓眼前這個陌生的世界,變成自己熟悉的某一些遊戲或小說,塞幾個主神空間,無限秘境之類,開啟無限之路的。

當然,這個過程漫不漫長不說,還可能會有各種問題出現。

看過藍白社三部曲的白夜,在擁有了修改世界的力量之後,還並不急於“讓世界看著辦”。

萬一因為自己添加的某種機製,真弄出來什麼收容物或者是詭怪之類的,可就不好玩了。

白夜完全不想和可能越來越多,越來越危險的收容物鬥智鬥勇,更不希望自己隨時有可能命懸一線。

能夠當唯我獨法的阿祖,誰想去提心吊膽的求生。

萬一在某些機製怪上翻車一次,那可就真寄了。

現在的版本,是不是真主角,可早就不隻是看有沒有外掛係統了。

一個目前不存在異能者、修仙者、古武者之類的存在的和平世界,完全沒必要就為了找刺激,把它變得危機四伏。

至於壽命、力量啥的,完全可以先靠係統嘛。

功勞係統是最簡單粗暴的加點流係統,任何事情,都可以通過點數加上來進行解決。

等白夜實在弄不到點數,或者是係統到達了極限,那個時候可以再看看科學能夠帶來的提升。

等科學的發展也陷入了瓶頸,那時可以再開發自身的天賦,去遨遊萬界嘛。

係統,讓我看看你的極限.jpg

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