但是,實際上在遊戲裡吃進假想的麵包或是肉類等食物之後,那種“饑餓感”確實會消失,玩家們也會感到飽足,這個原理,恐怕隻有專業的腦科專家才能解答了,淩澤也不太明白這是怎麼搞的。
總之,“饑餓”肯定是茅場晶彥的算計,因為隻要“饑餓感”一出現,而玩家們沒有進食的話,肚子餓的感覺就絕不會消失。
雖然按道理來說,應該也不至於會因為在遊戲裡“絕食”而死,但一直持續下去的話,“饑餓感”就會不斷的加深,最後真的在精神上“餓死”也不是沒有可能的。
不過好消息是,遊戲裡不用排泄,至於現實世界中的排泄問題,嗯,不提也罷。
所以這第三類人,這種一開始便把珂爾揮霍用光的人,姑且先不提睡覺的問題。
由於沒辦法吃飯,在不得已的情況之下,他們大部分都會選擇參加組織嚴密的共同攻略集團“軍隊”,因為在“軍隊”,隻要聽從上級指示,就能夠獲得食物配給。
但不論是在哪個世界裡,都會有缺乏互助
精神、法律意識,習慣性鋌而走險的家夥存在,現實世界尚且如此,遊戲世界之中,這種傾向難免會更加的放大。
於是,這些人便把“起始城鎮”的貧民窟當成根據地,開始乾起了“強盜”的勾當。
在城鎮當中,在“安全區”之內,係統將會自動的保護玩家,所以玩家無法有任何互相傷害的行為,連“偷竊”也不可能。
所以這些“墮落者”,便會聚集在一起組成“幫派”,選擇躲在城鎮外麵的區域或者是迷宮區裡,襲擊比怪物更有油水,而且危險性也更低的獵物,其它玩家。
當然,在最初的時候,“搶劫”也就隻是“搶劫”,還不至於到“殺人越貨”的地步。
隻不過,常在河邊走,哪能不濕鞋,總是乾這種事情,難免會產生真正的摩擦。
而一旦失手殺人,打破了那個禁忌的門檻之後,“紅名玩家”就開始一發不可收拾。
最後甚至出現了“微笑棺木”這種殺人公會,可以說是十分的反人類、反社會了,現實世界的法律已經無法約束這個遊戲世界。
而最後的,是最關鍵的第四個團體,以攻略為目標,但不屬於巨大集團的玩家們,人數大約是五六百人,分屬不同的公會,這就是中流砥柱的“攻略組”。
此外,還有非常少數選擇職人、商人職業的人,雖然他們隻有大約兩、三百人的規模,但他們也組成了自己的公會,為了賺取生活所需的珂爾而進行修行。
這些人大部分都是專業的“副職玩家”,玩遊戲最初的目的,就是為了利用副職業掙錢,這也是遊戲之中很常見的行為。
當然,除了這些之外,還有不屬於任何集團、隻靠獨自一人來進行戰鬥的封測者們,他們大多數都和最開始的桐人一樣,憑著經驗、知識一個人突飛猛進的前進,淩澤他們就碰到了不少封測玩家。
封測者獨行玩家和商人、職人、副職業者,以及專業的攻略組們聯係都很緊密,副職們負責後勤,封測獨行玩家和攻略組們在前線戰鬥,而第一集團的人裡麵慢慢走出來的佼佼者又會補充進來,像亞絲娜其實一開始就是屬於第一集團的。
“不知道亞絲娜現在離開城鎮了沒有。”
淩澤思維發散了一下,亞絲娜好像就在城鎮裡躲了沒多少天,然後就厭棄了那種僵屍般等死的生活,選擇了出來戰鬥,選擇了就算死,也要先做些什麼再死。
“我的太刀技能的熟練度又提升了一個等級,感覺技能用起來越來越順暢了。”
克萊因站起來活躍氣氛,他揮了揮太刀,看向了淩澤。
“淩澤大哥,你還不打算練技能嗎?”
同樣作為“太刀使”,克萊因對淩澤的欽佩是與日俱增,因為在熟練使用太刀技能組之後,他更加鮮明的感受到了淩澤的強大。
“sword art onle”這個遊戲的戰鬥,最看重的是感覺與熟練度,自己不隨便亂動,倚靠係統輔助可以說是戰鬥的訣竅,這需要使用者熟練使用技能時的時機。
以單純的“單手劍上段斬擊”來說,學習到“單手直劍技能”之後,在劍技表裡點亮了“上段斬擊”的人,隻要內心一邊想著這個技巧,然後一邊做出起始動作,之後係統便會自動幫助玩家做出斬擊。
在正常情況之下,沒有點亮相關技能的人,就算勉強去模仿斬擊動作,也會因為揮擊動作緩慢或攻擊力低下等原因,使得斬擊根本沒有辦法在戰鬥之中派上用場。
雖然“sword art onle”是個“完全潛行”遊戲,但是這種技能的使用方式,倒是頗有一種上個世代搓鍵盤放必殺
技的即視感。
不習慣這種戰鬥方式的人,即使握著劍,也隻是隨便亂揮,就算對上的是隻用基本單發技能就能夠輕鬆解決的山豬或者野狼,仍然會落得手忙腳亂的結果,就像克萊因剛開始的時候那個狼狽樣子。
然而,對淩澤來說完全不存在這種問題,他就算不學技能,也能夠輕鬆做出動作,學技能、練熟練度對他來說根本沒必要,他隻要提升等級加身體屬性就行。
那種僵硬的係統輔助技能套招在他的眼裡,簡直是破綻百出,根本不具備威脅。
淩澤在閒暇之餘,基本上都是在“冥想”,因為他驚奇的發現,聖鬥士的“冥想法”,依然可以在這個世界中起到作用,可以平心靜氣,舒緩精神,鍛煉精神力量。:,,.,找書加書可加qq群952868558