第606章 抄底美國遊戲行業(2 / 2)

大國文娛 香港大亨 3345 字 8個月前

有遊戲製作公司開始給pc製作遊戲,也有一些遊戲公司給盤古平台開發遊戲。

基本上,遊戲的主流平台,已經不再是家用遊戲主機,而是電腦主機平台!

美國的程序員的數量和質量,目前還是全球領先的。所以,在電腦平台成為遊戲的主戰場之後,美國的遊戲製作公司,自然是迅速的複蘇了。

畢竟,遊戲的硬件終端平台實際上並沒有減少,反而擴大了規模。以前雅達利的用戶隻有2000萬。

但是電腦時代,盤古、pc的用戶加起來,估計已經有4億規模。這麼龐大的市場,提供給各類型軟件公司,都是巨大的發展空間。

遊戲製作公司,自然也是飛速的活躍起來了。

“小於,你的說法沒錯!”林棋笑道,“現在美國的遊戲製作公司,已經有不少。而且,美國高端程序員不較多,北美市場應該是未來盛產高品質遊戲的地區。所以,我打算投資一些北美地區的遊戲製作公司!”

而林棋這一次的目標,則是盯上了ea公司,ea公司堪稱是北美遊戲行業的有錢鵝。雖然,由於曆史局限性,ea做不到有錢鵝那樣的程度。但是,投資ea肯定是能獲得大量的美國精品的遊戲製作團隊。比如,現在林棋盤古平台的遊戲《紅警》,在原本的曆史上,可是ea公司旗下的西木頭工作室的作品。

ea的創始人霍金斯,也算的矽穀的幸運兒,1978年一畢業就加入蘋果了,26歲蘋果公司上市,因為蘋果公司的原始股,成為了百萬富翁。

到了82年的時候,霍金斯正式離開蘋果,用蘋果的股份套現建立了ea。因為,1978年畢業時,霍金斯進入蘋果公司工作,其間親眼見證蘋果在四年內,由50雇員的小公司發展成為近4000員工、年收入10億美元的500強企業。

他心中悄然發生了波動,既然蘋果可以這樣,他為什麼不行呢?

在蘋果積攢了足夠的資本之後,於1982年4月離開蘋果,著手規劃自己的“遊戲帝國”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六個月內霍金斯個人投入資金維持公司運轉。

開局總是艱難的,初霍金斯一個人工作,同年8月霍金斯在得到了一間辦公室,此後開始招募進了第一批員工。

公司名稱最初叫做amazin' software,但霍金斯想法不一樣,他覺得即便是軟件,也是有靈魂的,應該有一個更加藝術的名稱希望改名為softart,但被software arts公司以涉嫌侵權為由乾預,不得不重新想新的名字。

1982年10月,霍金斯召集公司最初的12個員工以及市場人員開會,但員工的提議均不合霍金斯之意。後來終於翻找出來“eleic arts”的英文單詞,終於被霍金斯采納,定為公司名稱。

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