第607章 收購EA公司50%股權(1 / 2)

大國文娛 香港大亨 4219 字 8個月前

霍金斯的商業天賦,在ea成立後逐漸被展露出來。

或許,他並不是喬布什那樣的改變未來的人,但他的經營理念和商業思維,使得他後來,能夠在北美眾多遊戲公司中脫穎而出,起到了關鍵作用。

在幾年前,ea起步的初期,霍金斯在全國各地的電腦展覽會上遊走,碰到合適的技術人員,就會鍥而不舍的向對方介紹ea公司,邀請對方加盟。

而霍金斯也是首個將遊戲開發人員和團隊當做明星一般包裝,不惜成本的包裝旗下的遊戲團隊,讓玩家認準這些團隊的作品。這使得一些遊戲還未上市,僅憑著製作團隊,就吸引了大批粉絲。

當遊戲產業的競爭對手隻停留在遊戲製作時,ea開始研究做遊戲產品的包裝和運營。而且,跟雅達利那樣掛羊頭賣狗肉不一樣,ea公司對於遊戲公司的包裝的宣傳,側重遊戲的團隊、題材和賣點,不至於拿出一些太過於垃圾的遊戲過度包裝。

而當彆的遊戲公司,也開始重視營銷時,ea公司已經開始在搞渠道建設了。其將遊戲軟件賺到的利潤,大部分都投入到了全美的銷售渠道的建設。在雅達利的渠道崩潰之後,ea開始重新建立一個,全美覆蓋最廣的銷售渠道。

這個渠道專業性和穩定性,甚至比當初的雅達利的遊戲銷售渠道更好。

不斷的將內容賺的錢,用於打造平台和渠道。使得ea逐漸擁有了遍及全美的銷售網絡。普通的遊戲製作公司的發行能力,跟ea根本不能相比。所以,不少的遊戲工作室,不得不賣身ea,成為ea控股的遊戲工作室。

利用資本和渠道優勢,控股越來越多的遊戲製作團隊之後,ea在內部也進行殘酷的淘汰和資源整合。一些遊戲工作室和子公司,如果做不出能賣座的作品,即使是過去有著輝煌的成績,也會被裁員,甚至是將工作室關閉、合並。

雖然,因為這種市儈的商業手段,讓不少的遊戲玩家憤憤不平,認為ea摧毀了不少遊戲工作室,讓不少精品遊戲失去了後續。但是,總體上ea在整個90年代~21世紀初,算是發展勢頭不錯的遊戲公司。

買下一個ea,未來相當於買下了幾十個中小型的遊戲製作公司。至少相當於買下未來美國中高端遊戲製作團隊的三分之一。

從遊戲研發的技術水平和熱愛遊戲的程度來說,北美的遊戲團隊,實際上,比亞洲很多團隊做的更好。不少的遊戲開發者,是玩家轉型開發人員,也正是因此,北美容易出一些超級ip!

林棋的遊戲平台,自是不能缺少北美的遊戲製作團隊。

……

89年4月28日,林棋讓張威廉登門,到ea公司提出5億美元,收購ea的50%股權,這個提議,讓霍金斯著實吃了一驚。

畢竟現在的ea,僅僅是一家小公司,彆說估值10億美元,就是1億美元都嫌多!

霍金斯陷入了沉思,在接受投資和不接受投資之間,想了無數次。

短短一天之後,霍金斯就是給出了自己的答案,同意了林棋的要求。

這件事情在林棋的預料之中,霍金斯的一生很好玩,即便是ea做到巔峰的時候,他也對其他的事務充滿了好奇,並不認為一輩子都要綁定在ea身上,這也是他提出需要50%股權的原因,換成是其他遊戲公司,未必能夠答應。

而如果其他的遊戲公司,獲得了5億美元的投資之後,勢必會成長為美國遊戲行業新的巨頭。而ea將會因為錯過這次機會,失去問鼎北美遊戲行業龍頭大佬的機會。

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