當然了,後來ea公司受到詬病的原因之一,很多的決策,並不是站在玩家立場,而是純粹站在商業運營角度思考。導致了,ea堪稱是著名的遊戲公司裡麵,官僚病最嚴重,管理也最不人道,玩家口碑最低的一家。
即使ea還能不斷推出好遊戲,但是,這家公司整體表現,到了網絡時代就越發平庸。不如遊戲行業其他的競爭對手,比如暴雪那樣依然專注於遊戲體驗,站在玩家的角度做遊戲,所以能夠獲得超越ea的成長速度。
後來暴雪的市值一度超過ea就能跟證明,ea的模式將來的後繼乏力的。不過,那個將來至少要到21世紀,才會展現出來。
先階段,ea還是一家小公司,還是存在巨大的成長空間,成長過程中,不會有人發現問題,隻有等到成長停滯之後,一些問題才會暴露,隻不過,那時候想要改,已經積重難返了。
由於管理是很難的,所以,林棋才給自己的核心的公司,新創業電子集團,設定了核心員工隻有1萬人編製。
而旗下的那些投資控股的公司,則是由其獨立發展經營,新創業電子隻作股東,不太參與日常管理。以此來避免,日常管理成為公司的主要事物,官僚程序成為公司的存在意義之類的弊病。
“這個問題,ea會考慮的。”
傑裡·桑德斯有些含糊的答應了一聲,心裡並不是真正的認同林棋的說法。畢竟,林棋提到的很多問題,他並不覺得ea身上這的有這些問題。
“重視玩家的體驗這是遊戲致勝的法寶,《阿瓦隆之庭》和《鬥破蒼穹》的發布,我們都是以玩家的體驗為主。在遊戲上市之前,我們就調動了至少上萬子公司員工試玩,彙總一堆人的意見,完善了遊戲。最終,做出更多人感覺到有趣的遊戲,才開始上市的。”林棋語氣微微加重了幾分,他並不是在跟桑德斯商量,“做遊戲內容的,不要太考慮盈虧,應該更重要的考慮讓熱愛遊戲的人來做遊戲,做出玩家喜歡的遊戲。遊戲製作者的對於遊戲熱愛程度,影響了其創作的品質。而玩家的體驗,決定了遊戲的市場和未來。”
“新創業投資ea公司50%的股份,並不是看中ea的現在,而是將來。我希望將來ea是遊戲行業的偉大公司,被玩家盛讚的公司,被員工認為非常棒的公司。而不是玩家、前員工都在不斷在上網罵公司傻逼!”
傑裡·桑德斯露出鄭重的神情,因為,他覺得,林棋的建議並不是找碴,而是擔心ea的未來。