第860章 正式上線(2 / 2)

大國文娛 香港大亨 5984 字 9個月前

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為了擴大遊戲玩家的數量群體,《金武卷軸》一開始就是“永久免費”,其實也就是免除了遊戲時間收費。

但實際上,《金武卷軸》的收費點,更多是來源於道具付費。比如,初始就有賬戶開通更多角色,需要付費開通。默認3個角色免費,後麵需要再開通,則是需要支付80港元。除此之外,玩家的背包行李的空間,以及倉庫空間的格子,都是需要付費增加的。一開始,除了裝備穿戴之外,隻能攜帶10件物品,但是,玩家可以通過做任務,擴充包裹,更方便的則是通過付費擴充,擴張一個格子需要20元港幣。倉庫也是類似的,玩家注冊不同角色倉庫的資源的公用的,隻不過,一開始隻有30個格子倉庫,沒擴充一個格子,需要20港幣。

除此之外,就是死亡不掉落經驗值和物品的道具,這種道具,每個10港元。

至於《金武卷軸》,雖然也是一款升級打怪作為主線,但等級其實並不是很重要。遊戲開服之後,一開始會限製30級最高,玩家隻有練到30級,之後,則是不會獲得經驗值,也不能提高升級。其後,每間隔半年時間,把遊戲裡麵的等級上限提升10級。這樣的話,即使投入更多時間,等級上限限製的話,玩家的等級不會天差地遠。練等級並不是太困難,甚至不需要投入太多時間,也一樣能練滿等級上限。設定中,金武卷軸最終等級會達到300級,但這是很久之後的事情了。

但是,等級之外更重要的是,玩家每獲取一門武功,都需要從頭開始學起。武功修為等級,配合人物等級,才會發揮出最大的威力。而越是威力強的神功,練成需要的時間越長,練滿級的難度越大。

除了武功秘籍之外,還有神兵、裝備。神兵裝備,也是影響玩家的發揮。

當然了,充值可以提升遊戲體驗,但是,不充值一樣可以玩下去,且玩家實力和數據上的平衡,並不會因為氪金付費,而被拉大差距。

為了避免玩家很快就失去新奇,等級上限、武功、劇情、地圖都是一個個開放。一開始,開放的地圖甚至僅有《飛狐外傳》,玩家能突破的等級、武功、裝備都是有限的。但隨著一個又一個地圖出現,玩家則是需要重新洗去一些垃圾的武功,選擇更強的武功。

一開始的垃圾武功,可能滿級隻有5級、10級。玩家最多能練10門武功。而後續逐漸會出現等級上限20、30、50甚至是100、200、300級的神功之後。玩家就需要將一些上限較低的早期武功洗掉,換成後期上限更強的武功。

除此之外,遊戲裡麵大量的有劇情的任務,玩家每天上限是領取一次劇情任務。劇情任務,能獲得比常規的刷怪升級更大的收益。有些稀缺的物資,甚至是一些高等級的秘籍,是需要做一堆劇情任務,才能獲得秘籍。

每個版本升級,劇情任務都會增加幾十個。預計,後續的《金武世界》裡麵任務數量會有數千計。由於限製了玩家每天隻能做一個任務,所以,想要完成所有任務,幾乎是不可能的事情。

基本上,這款遊戲一直是吊著玩家胃口,不會讓玩家體驗完所有的內容,內容的擴充會是極其豐富。

想要氪金通關畢業,這是不可能的。這遊戲,會不斷的更新,增加肝度,玩家總會有做不完的任務和目標。

或許,十多年後,推出這麼肝的遊戲,會讓玩家拒絕入坑。後來的玩家,越來越喜歡簡單碎片化的遊戲,太肝的遊戲,會勸退大部分玩家。但是,肝度比較高的遊戲,其實粘性更大。一個玩家在遊戲裡麵投入了更多時間,時間成本積累,想要換一款新遊戲就會猶豫,畢竟,這款老遊戲已經投入了這麼多時間,換新遊戲就需要重新開始,以前投入的時間豈不是白費?也正是因此,一些很肝的遊戲,能留住一些老玩家,靠著老玩家的粘性,成為長壽的遊戲,但新玩家卻是很難入坑。

《金武卷軸》其實就是那種,極肝的重度遊戲。現階段,全世界的網遊市場沒有大量的遊戲可選的情況下,是最好的圈人的時機。

等到今後,各種肝度高的大作出現,讓玩家漸漸肝不起之後,就是更輕鬆更碎片化的遊戲逐漸逆勢成為主流的轉折點。

但是,現階段的遊戲,玩家卻是要求越肝越好……

總的來說,《金武卷軸》的畫質方麵,相對於單機遊戲而言,出現了退步。但是,依然是比《傳奇》這樣的遊戲要好一些。

至少,鳳凰遊戲公司,無論是技術人員的水平,還是美術、音樂等等方麵的團隊,都不是《傳奇》的那種小作坊遊戲能比的。

2d畫麵的網遊,僅僅是考慮現在的市場上的網速和電腦配置,所以不能上更好的遊戲。但是,連《傳奇》那種三流的遊戲,在早期網遊市場都能成為印鈔機。更彆說,《金武卷軸》這種,要技術有技術,要美工有美工,要音樂有音樂,要ip有ip!

恩,從《金武卷軸》推出之後,才算是林棋當初10億港元天價買斷金庸全版權之後,版權開發進入正軌階段。

此前,原著出版、影視、漫畫、動畫改編,其實都是積攢口碑,擴大ip的影響力。而這種影響20億人口的金庸版權,真正變現應該是網遊時代。

金庸版權通過網遊變現,會一年比一年更具備吸金效應。

而版權被壟斷和集中一家巨頭手中,其實,才更有利於金庸版權的商業開發。

就跟迪士尼寧可支付幾十億美元買斷漫威版權,數以千計的角色打包買斷,迪士尼才放心大膽的開發版權的衍生利益。

如果版權沒被買斷,僅是獲得一次性的授權,任何改編者,都不會去做長遠的規劃,隻會去賺快錢。

隻有版權被集中起來,才能做長線的商業開發規劃。

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