《金武卷軸》遊戲玩家的增長速度其實並不快,但是上線之後,一直維持勻速的增長。少則一天注冊用戶增長一兩千人,多則增長三五千人。
看起來,這個增速相對於後世的網遊爆炸一般的用戶增長速度,顯得太慢了。後世的熱門網遊,動不動宣布幾千萬甚至幾億注冊用戶。
但實際上……就算是幾億注冊用戶也沒卵用,姑且,不論其中數據注水程度。就算幾億注冊用戶的遊戲,其實,大部分也僅僅是死用戶、僵屍用戶。
一款遊戲如果能有上千萬的日活躍用戶,拿應該是世界級的熱門遊戲。就算是隻有百萬左右的日活躍用戶,那也是一款非常熱門的爆款。
《金武卷軸》目前的遊戲玩家增速並快,但是勻速持續的增長,帶來的人氣和流水。每天活躍用戶的數量,相對於前一天,都是能夠看到穩中有升的趨勢。
“趙總,目前新開的一組服務器,服務器硬件成本100萬元。加上,網絡成本和運營成本,預計需要50萬元的投入。以兩年收回成本計,平均每天需要2500元流水,才能維持一台服務器的運營。”《金武卷軸》運營團隊高管表示說道,“現階段,日、英、中文繁體服務器,已經進入了盈利周期。但是用戶最多的簡體中文服務器,服務器用戶雖然爆滿,但一組服務器平均每天流水1000元左右,還是處於虧本狀態……”
“整體利潤呢?”趙若飛問道。
“整體上的盈利的,目前,7組服務器,每日大約能帶來3萬港元收入,扣除各項成本之後,可以盈利1萬港元以上。”運營高管表示道。
趙若飛點了點頭,說道:“那就好,目前《金武卷軸》是公司今後業務轉型重點的方向。如果成功,將來的前景是不可限量的!”
7組服務器的營收,一個月應該是破百萬流水。
而如果服務器數量突破70組,甚至更多組呢?
而且,現階段服務器的硬件成本成本和網絡成本比較昂貴。但是,硬件成本是會隨著時間發展,越來越便宜。網絡成本,同樣也是這個道理,電信運營商的硬件成本也會受益於技術發展,流量服務的價格會隨著時間發展越來越低。
所以,按照目前的商業模式,網遊和其他互聯網服務,都是會受益於科技發展的紅利,成本是會飛速降低的。
後來的互聯網公司的運營成本增長,更多是因為獲取用戶和流量的成本更昂貴了。而不是硬件和技術方麵的成本更昂貴了。
而互聯網行業發展初期,流量的獲取的成本,真的是很低廉。
就拿水軍而言,現在砸10萬元雇傭水軍,可以把消息傳播到全網各大角落。但是,後世即使是砸幾千萬元,也未必能看到多少推廣效果。
趙若飛對此不由佩服林總,在五六年前,互聯網用戶還不到百萬的蠻荒年代。林總就開始提出了很多互聯網產業的規劃。
包括《金武卷軸》的策劃,講真的要追溯的六年前了,雖然,林總並未出現在開發團隊的名單裡麵,但很多的創意想法,都是林總首創提出的。
……
“我靠,這遊戲……真香!”在《金武卷軸》上線後,林棋第一天就注冊了遊戲賬戶,成為了這款遊戲的玩家。
之後,連續十多天,每天都會抽出幾個小時,上限進行探索遊戲世界和進行每日僅能做一次的任務。