第861章 沉迷遊戲(2 / 2)

大國文娛 香港大亨 4362 字 8個月前

十多天下來,林棋建立的角色“林不平”角色等級升級到了17級,並且,在《飛狐外傳》世界中,獲得了“八極拳”、“八卦掌”兩門外功。雖然,《金武卷軸》遊戲中,八極拳、八卦掌上限不高,僅能達到20級。但是,由於有現實中的武術招式可以參照,所以,打起來卻是比其他的虛構的武俠招式更好看。

熟悉了兩門招式之後,在遊戲裡麵,首個大地圖《飛狐外傳》裡麵,已經算是江湖好手了。大部分的怪物,都可以在一分鐘內解決掉。當然了,少數的怪物,本來就不是單挑能解決的,還是需要組隊完成。

不過,林棋在遊戲裡麵,更像是獨行俠。畢竟,他不像很多玩家那樣,長時間的泡在一起有組織的活動。

相對於一些內功心法和苗家劍法、胡家刀法、太極拳之類的武功而言,八極拳、八卦掌並不算強。

當然了,胡家刀法和苗家劍法僅僅是在內力式微的環境下顯得無敵,等到更換到下一個地圖和版本,逐漸內力秘籍普及之後,這些招式就不算強大了。

這些攻略,普通玩家最多是可以推測,但是林棋卻是已經預先知道遊戲劇本和設定,基本上是按照,越是接近於近代和現代武學越弱。而越是到更古老的年代,武學更強。

所以,先期一些強大的武功,到了後期都是需要洗掉武功,更換更強大的武功。每升級一個地圖,除了需要升人物等級之外。還是需要洗掉上限較低,已經到了瓶頸,且沒有升級可能的武功。需要重新選一些上限更高的武功去練。

僅僅是這些,就會使得玩家,每更換一個版本和地圖,就需要重新練新的武學。不練也沒關係,隻不過,一個地圖會比一個地圖難。如果,不練上限更高的武學的話,在新地圖裡麵,可能能夠會寸步難行。就算是將前期的武學,練到頂級,操作如神。不升級上限的話,終如螻蟻。

所以,《金武卷軸》的遊戲的後期吸引力和粘性方麵,是可以通過這些細節,將遊戲的可玩性維持更久。

所以,《金武卷軸》的特殊的玩法,會讓一些成謎於江湖和武功的玩家,會為了上限更高的武功,不斷的投入時間。

但是,玩家會不斷的發現,不僅僅上限更高的武功秘籍難獲得。就算獲取了,今後隨著版本升級,還會有更強的武功。一山還比一山高,武學之道無止境。這也是《金武卷軸》吊住玩家胃口的策略。

林棋的遊戲id並未對外公開,所以,隻算是一個很低調的普通玩家,無論是氪金還是肝度,都是很普通。

但時隔十多年,重新玩起這麼簡陋的網遊,卻是讓林棋感覺到有滋有味。這讓林棋不由感歎,自己者是老了嗎?

後世太過於複雜的遊戲,林棋已經是肝不動了。相對而言,這種相對於單機遊戲,將遊戲難度降低了很多的網遊,更能讓林棋接受。

當然了,《金武卷軸》在這個年代,也算是有劃時代意義。全球首款大型多人在線角色扮演遊戲(massive multiyer online role ying game,簡稱mm)遊戲,就讓這款遊戲充滿了賣點和吸引力。

隨著《金武卷軸》在94年發布,in公司研發的《網絡創世紀》就顯得有點尷尬了。

原本曆史上,in公司於1996年5月推出的《網絡創世紀》才是mm遊戲的鼻祖。但現在,即使是發布出來,也不會是鼻祖,甚至不會讓玩家感覺到驚豔。

原本曆史上,《網絡創世紀》雖然不算是最火的遊戲,但卻是啟發了網遊行業。其後問世的大量網絡遊戲,都是在《網絡創世紀》遊戲的基礎上跟風研發出來的。

而現在,《金武卷軸》遊戲的成熟度和可玩性,遠遠比《網絡創世紀》更豐富。所以,《網絡創世紀》就算推出,也不會火,甚至有可能連一點浪花也不會激起。

畢竟,曆史上《網絡創世紀》的地位,更多是建立在其全球首款mm遊戲的基礎上,有情懷加分。但現在,沒情懷加分時候,《網絡創世紀》隻能說是一款不好玩,缺乏可玩性的網遊。

至少,跟《金武卷軸》豐富的玩法,且不斷升級的版本,可持續的推出更多玩法而言,《網絡創世紀》真的算是一門雞肋一般的無趣遊戲。

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