第862章 真生態化反(1 / 2)

大國文娛 香港大亨 4784 字 8個月前

《金武卷軸》作為全球首款2d圖形在線角色扮演遊戲,在7月份發布之後,迅速風靡全球。

作為熱門遊戲風向標的網吧,原本在網吧最火的遊戲莫過於《生化危機》、《生化求生》、《cs》、《紅警》、《仙劍》、《fate》係列等等單機經典。

其中,《紅警》、《cs》、《生化求生》是靠著局域網對戰作為賣點,給網吧吸引了更多的人氣。

這裡麵,《生化求生》算是對於配置要求最高,這款遊戲問世之後,迅猛的帶動了盤古電腦的旗艦機型和高端遊戲顯卡的銷量。

但是,目前的網吧,真正能上網的機器,還是不多的。畢竟,聯網的機器,網費也是一筆不小的開支。在大部分用戶,僅滿足單機和局域網的情況下,一些掛著網吧名字,卻不能上網的網吧,確實有不少。

《金武卷軸》對cpu、顯卡等等硬件配置的要求不高,但對於網絡環境,是有要求的。起碼,能上網,才能體驗《金武卷軸》。

網絡遊戲客戶端一般都不是完整的,隻有跟服務器聯網時,才是完整的遊戲。

但是,《金武卷軸》普及之後,不少的網吧的客戶,上門就問:“老板,你們家的電腦,能上網玩《金武卷軸》嗎?網絡遊戲,一定要聯網才能玩的!”

如果,網吧老板表示,機器並沒有接入互聯網,不少的客戶,掉頭就走,尋找真正能上網的網吧。

這導致了不少的網吧,逐漸在市場的刺激下,開始與時俱進,接入了互聯網。

當然了,實際上現在全球的互聯網普及率,比曆史上,至少要快了三四年。也正是互聯網普及率更高,才使得《金武卷軸》發布後,不至於因為網絡用戶太少,導致撲街的問題。

實際上,現在的《金武卷軸》發布剛剛好,雖然,網絡普及率還未達到後世那樣的數億甚至數十億互聯網用戶的地步。但是……現在全球互聯網的普及率確實比原本的曆史上要廣泛的多。

原本曆史上1994年,全球的互聯網用戶應該是不到400萬人,國內元跟隻有15萬政企、高校的電腦連接了互聯網,且網速是非常慢的。

但是,新創業係的誕生,對於全球科技行業做出了不少貢獻。比如,現在的1994年,全球聯網的計算機,已經突破1200萬台。中國的聯網計算機,更是超過600萬台,接近全球聯網計算機的一半。

無論是電腦的普及率,還是網絡的普及率,跟曆史上相比,進程都顯得更快。

這很大程度上,是因為計算機的價格比曆史上更便宜,互聯網的入網費用,也是低廉。雖然,現在每個家庭的入網還是要收費,但是,每年網費720元,就可以提供0.5m的寬帶,繳納2年,甚至可以免入戶安裝費用。由於,互聯網的網費確實降低了不少,且,國內對於互聯網普及非常重視。

比如,政府招聘、招標,為了表示公平公正,做的比較規範的,都已經開始在政府網站上公示。大企業招聘也是通過網絡電子郵箱投遞簡曆開始。

除此之外,新聞門戶網站、即時通訊軟件、購物網站、網站、音樂網站,像是雨後春筍一般的出現。

大量的豐富的互聯網應用,使得互聯網不僅僅的噱頭,而是生活、工作、學習過程中,所需要的便捷工具。沒有互聯網之前,想要打聽一件消息和查詢一項信息,難度其實是非常高的。

但是互聯網問世之後,使得即使是普通人,也漸漸享受到了便利。也正是因此,互聯網普及才會那麼快。

不過,互聯網初期,娛樂性還是有很大不足,比如,跟單機、局域網的娛樂比,一開始是有很大的不足的。

但是《金武卷軸》的問世,標誌著網遊時代的來臨,在娛樂方麵而言,網遊時代,是互聯網在娛樂方麵,超越本地單機市場的轉折點之一。

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