1994年12月,盤古電腦股份有限公司原計劃年度銷售目標是7000萬~8000萬台,結果截至12月17日,已完成1億台銷售業績。
其中,盤古7代占2767萬台,盤古8代銷量3445萬台,盤古9代銷量600萬台。台式電腦累計銷售6812萬台。盤古筆記本電腦,銷量3189萬台。
與此同時,全球計算機行業台式機和筆記本人電腦的總出貨量將超5.5億台。盤古陣營的計算機,預計年內總出貨量將達3.2億台,而pc陣營的計算機年內出貨量則是萎縮到2.2億台。
盤古電腦陣營的市場份額超過pc,在94年的前三個季度已經出現了征兆。主要是因為,全球計算機增量用戶,對於娛樂性的要求,遠超過辦公。
相對於傳統的娛樂電子設備,計算機堪稱的全能的娛樂終端,能夠、聽音樂、看視頻,還可以體驗遊戲和互聯網功能……
或許後世的用戶,對於計算機已經不覺得新奇。但是,在90年代,還是有大量的用戶,剛剛接觸計算機,個人計算機各種功能,都是讓用戶感覺到新奇。
或許普通用戶很難理解不同硬件和操作係統平台的計算機的性能差距,但是,盤古係統好用,pc係統不好用,這是普通用戶入門之後的第一印象。
pc上的操作係統,要麼是需要記一堆命令的dos,dos係統比較適合專業用戶,普通用於就會覺得特彆繁瑣。所以,到了80年代末至90年代初,pc硬件逐漸提升後,pc陣營也逐漸放棄dos操作係統,主力推廣win係統。
但是盤古電腦一開始就是圖形操作係統,初期為了操作係統既能實現圖形操作,又能在有限的硬件平台運行,盤古操作係統的程序員,對於係統容量是精簡精簡再精簡,避免係統臃腫和低效。由於,一直是在捶打磨煉盤古圖形操作係統,所以,不斷改進之後的盤古操作係統,並未隨著體積增長而低效,效率和功能是不斷進化的。
隨著pc陣營的電腦,全麵升級到win係統之後,低效的x86芯片,加上低效的win係統,反而使得90年代初的用戶,感覺到pc的性能差bug多,更不如盤古操作係統好用。
pc和盤古對比之下,口碑是越來越向盤古方向傾斜。
更湊巧,英特爾公司的主打的奔騰芯片,出現了浮點運算bug,更是幫了盤古陣營大忙。原本,對於盤古和pc選擇困難的用戶,在94年最後兩個月份,大部分都不再猶豫,選擇了盤古。
目前,pc跟盤古對比,體驗已經是肉眼也能看到巨大的差異了。更彆說,專業的跑分、浮點運算,對比起來,盤古更的穩穩吊打pc!
……
隨著盤古陣營超越了pc的市場占有率之後,也引發了美國政治和商業勢力的激烈反彈。美國國會和地方議會,不斷出現議員提出對盤古電腦不利的議案。
當然了,目前僅是小股勢力。
畢竟,目前中美貿易的環境中,美國獲得利益的資本更多,而利益受損的其實是極其有限的少數派。
就拿計算機行業而言,兼容機廠商都覺得盤古和pc誰占優勢都無所謂,兩者激烈競爭,兼容機品牌反而能渾水摸魚,從兩頭撈到利益。